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在平行世界,暴雪有可能全方面超越V社,將戰(zhàn)網(wǎng)打造成了比Steam更具影響力的在線游戲商城——這是彭博社記者Jason Schreier在其新書(shū)中展示出的另一種可能這本名為《精彩演繹:暴雪的崛起、沒(méi)落和未來(lái)》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)的新書(shū)在幾天前出版。
作為游戲行業(yè)最著名的內(nèi)幕記者,Jason Schreier在書(shū)中提到,早在2000年,前暴雪程序員Patrick Wyatt就提出過(guò)這樣一個(gè)設(shè)想:將戰(zhàn)網(wǎng)打造成能夠供第三方廠商發(fā)布各種PC游戲的線上商店
時(shí)值《暗黑破壞神2》發(fā)售,為了將數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在官方服務(wù)器上,杜絕玩家通過(guò)修改本地?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行作弊的行為,暴雪首次搭建成了客戶端-服務(wù)器結(jié)構(gòu)的戰(zhàn)網(wǎng),從游戲下載器到在線商店只差一步之遙另一方面,Patrick Wyatt的設(shè)想一提出就得到了戰(zhàn)網(wǎng)首席架構(gòu)師Mike O Brien(邁克?奧布萊恩)的支持,當(dāng)時(shí)不少人都認(rèn)為這個(gè)方案可行。
但遺憾的是,最終的提案卻遭到了公司領(lǐng)導(dǎo)層的否決三年后,V社發(fā)布了《反恐精英》,Steam作為提供游戲下載渠道的客戶端登場(chǎng)兩年后,《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)和《數(shù)碼戰(zhàn)爭(zhēng)》(Darwinia)等游戲作為第一批非V社自己出品的游戲登陸Steam,Steam率先完成了從游戲下載器和服務(wù)器成到真正意義上在線游戲商店的轉(zhuǎn)變。
不過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),卻一直還是那個(gè)戰(zhàn)網(wǎng),沒(méi)有作出任何變革
你現(xiàn)在還能在Steam找到這些游戲無(wú)獨(dú)有偶,行業(yè)中也有其他廠商有過(guò)和暴雪相似的情況2018年BioWare前產(chǎn)品經(jīng)理Rob Bartel也曾在采訪中提到,他們本來(lái)有一個(gè)成為Steam的機(jī)會(huì)Rob Bartel表示,早期他們和CD Projekt的關(guān)系相當(dāng)親密,CD Projekt還曾和他們有過(guò)洽談,希望通過(guò)BioWar旗下平臺(tái)銷(xiāo)售《巫師》。
“相當(dāng)親密”倒不是假話,2004年的E3展會(huì),BioWare還曾在自家展臺(tái)給CD Projekt留了一個(gè)角落展出《巫師》,CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski每次提起這件事都充滿感激之情。
但關(guān)于幫忙銷(xiāo)售《巫師》這件事,BioWare最終還是拒絕了,理由則是“擔(dān)心會(huì)在某種程度上削弱BioWare品牌”。
2004年,《巫師》第一次出席E3但令BioWare沒(méi)想到的是,《巫師》發(fā)售后取得了巨大的商業(yè)成功,CD Projekt也從此躋身一線廠商二十年后,Rob Bartel還在感嘆:“回想起來(lái),我們錯(cuò)過(guò)了成為Steam的大好機(jī)會(huì),直到現(xiàn)在都感到非常后悔。
”我們無(wú)從得知當(dāng)年暴雪高層為何否決了將戰(zhàn)網(wǎng)打造成在線游戲商店的提議,或許,他們的考量也與Bioware——像是擔(dān)心第三方游戲影響暴雪品牌調(diào)性,或是認(rèn)為壟斷才能更好保持暴雪在PC游戲領(lǐng)域的權(quán)威地位然而諷刺的是,時(shí)至今日Steam發(fā)展成了全球影響力最大的在線游戲商店,而暴雪游戲卻開(kāi)始登陸Steam了。
只是不知道當(dāng)《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》等游戲紛紛登上Steam時(shí),公司里是否還有人為此感到后悔