長沙網(wǎng)站建設(shè)多少錢僅需500元(世嘉為啥停產(chǎn)了)世嘉倒閉了,
原標題:世嘉它太想復(fù)活自己的經(jīng)典IP了
2023年4月,一款名為《錯誤游戲Reset》的世嘉手游上線,它由橫尾太郎編劇,將眾多80和90年代的街機游戲擬人化為美少女。其中不僅有世嘉的經(jīng)典IP,還拉上了南夢宮和太東兩家公司,陣仗著實不小。
而到了去年10月30日,運營剛滿半年之際,這款游戲卻宣布將在2024年1月5日關(guān)服——也就是在明天,它將走完自己短暫的生命周期面對突如其來的暴死,很多玩家的第一感受不是錯愕,而是“怎么才死”?1《錯誤游戲Reset》這個項目從立項的層面,就透著一層詭異。
對新玩家來說,這些老街機游戲知名度有限,像《死亡之屋》《瘋狂出租車》可能小時候還在網(wǎng)吧里見過,而更早的《企鵝推冰》和《超級摩托車》,連名字都不一定聽過。
世嘉早期的《企鵝推冰》連婆羅門都不一定認識對老玩家來說,美少女手游的氛圍與這些懷舊的老街機文化格格不入,雖然游戲里也能抽街機手辦擺件,但充其量只能說是添頭,很難支持人每天上線打卡。
有一說一,這個手辦展示柜是挺有意思的從玩法角度,游戲采用了彈幕STG的形式,看似與街機有些關(guān)聯(lián),但每個角色的攻擊方式都是自動瞄準,玩家只要專心避彈就行了連敵方都是一些視覺重復(fù)度極高的原創(chuàng)飛船,與其擬人化的各個作品可說毫無關(guān)聯(lián)。
關(guān)卡差不多都是這么一個了無生氣的畫面從人設(shè)角度,這些街機擬人化的美少女在游戲里被稱為Cast,世嘉找來的是負責過《紅燒天堂》的Yuugen來設(shè)計但他筆下的Cast,基本都看不出什么原作特征,很多只是用一些零碎的元素點綴一個美少女。
有些梗連深度的游戲宅都很難一眼辨識比如《沖破火網(wǎng)》,就是在一個黑衣美少女旁邊硬插了兩個骷髏涂裝的垂尾,用來表示原作的戰(zhàn)斗機F14雄貓。
《戰(zhàn)斧》就是一個比基尼盔甲女戰(zhàn)士拿著一把斧子。
至于《VR賽車》,除了是個女賽車手形象和背景的發(fā)車燈外,幾乎找不到有什么梗可言。
在這種辨識低下的視覺圖上,強行打上一個作品的Logo,讓人頗有一種“說你是你就是”的生硬感但這也怪不了Yuugen,將游戲作品擬人化這個概念本身無異于舍近求遠,這些游戲里本來就有很多角色,卻不能直接使用這些角色,而要將游戲整體作為一個抽象的概念進行擬人。
論誰碰到這樣的甲方都會想打人而這種抽象概念的擬人化,也同樣影響到了原本還算優(yōu)秀的劇本單說故事的主線,其實內(nèi)容很單薄在游戲的背景里,世嘉是一家邪惡的大公司,它將各個經(jīng)典游戲的Cast黑化,從而起到修改世界線,統(tǒng)治世界的目的。
而玩家被反抗世嘉的勢力所勸誘,與世嘉展開對抗。在打敗那些街機美少女后,她們就會被凈化,成為同伴。
游戲沒有錯,壞的都是世嘉但游戲的重點,其實在于各個街機娘的個人劇情,大多是她們五味雜陳的黑化過程,的確很有橫尾太郎的風格拿印象比較深的《夢游美國》來舉例,這款游戲因為音樂比較出名,便采用了金發(fā)歌手作為形象。
在故事里,她想在賽場上自由歌唱,所以拒絕在現(xiàn)實里出道隨后,世嘉的員工帶來了一個仰慕她的年輕cast,希望夢游美國帶帶這位后輩夢游美國在此表現(xiàn)出了她傲嬌的特質(zhì),開頭百般不想照顧后輩,很快就“真香”了,覺得這位妹妹實在太可愛了,對她特別好。
“切,誰要照顧她啊”
“她太可愛了”于是她給這位后輩準備了最好的看臺的位置她為了在后輩面前表現(xiàn),這場比賽比之前更加混亂,最后車撞向了看臺,將后輩給撞死了雖然Cast只是數(shù)據(jù),是可以再生的,但記憶也被重置了,心痛的她陷入了深深的自責。
這時世嘉的人再次來找她出道,她同意了,原來這一切都是世嘉的陰謀
夢游美國自閉后,世嘉乘虛而入這種幸福的日常背后隱藏著不安的氣息,美好的事物瞬間破碎的套路總是能打動人但是卻被游戲擬人化的奇怪概念給稀釋了,Cast基本上就是一種電子精靈的概念,在演出上也有意表現(xiàn)出她們不同于人類的無機質(zhì)感。
導(dǎo)致玩家在看完這些劇情后,依然對收集來的街機娘們很難投入憐愛的感情。
有一說一,美少女的3D建模還挺精致的這些詭異的部分疊加,加上成本不低的美少女3D建模讓這款手游從一問世,就已經(jīng)在半年關(guān)服的路上狂奔了甚至在游戲第9章的劇情里,自己玩起了關(guān)服的自虐梗,說《錯誤游戲》的世界即將因為停運而毀滅,而街機娘也將失去容身之處。
這個游戲停服了,世嘉失敗了!
看這慘淡的下載量!但問題在于,這個企劃為什么在一開始能夠被通過?2或許與很多人想象中相反,有著六十多年歷史的世嘉,其實有著很強的IP焦慮如今的玩家提起世嘉的游戲,大多印象里就是《如龍》系列和《世界計劃繽紛舞臺》兩大招牌以及比較老牌的《索尼克》,再加上前幾年收購的Atlus。
這點從現(xiàn)在世嘉的官網(wǎng)也能看出來
現(xiàn)在的官網(wǎng)就是《如龍》、《初音》和《女神異聞錄》三板斧但是一些更老的世嘉粉絲,可能記得的是MD上的《怒之鐵拳》《超級忍》這些2D經(jīng)典,也可能是土星的《櫻花大戰(zhàn)》和《VR戰(zhàn)士》這些大作,或是DC的《瘋狂出租車》《街頭涂鴉》等創(chuàng)意精品。
總之,就是感覺世嘉好像在很久之前的某一天,突然就把這些IP全都擱置了,造成了粉絲群體的斷層。
以前玩家印象里的世嘉更加枝繁葉茂2015年,世嘉會長里見治在《FAMI通》的采訪中表示,世嘉這十年來愧對粉絲,尤其是歐美地區(qū)算是官方對這一現(xiàn)象的定性2004年正是世嘉與柏青哥業(yè)的巨頭颯美合并的年份,也暗示了這種合并改組的行為可能造成了開發(fā)資源的流失。
時間到了2016年,在世嘉Fes活動上,官方公布了玩家希望復(fù)活的IP投票《櫻花大戰(zhàn)》第一,《電腦戰(zhàn)機》、《VR戰(zhàn)士》和《鐵甲飛龍》等作品也榜上有名于是,一套老IP復(fù)活的大計就這么轟轟烈烈地展開了,但結(jié)果卻總是與粉絲的期待有不少差距。
當時直播公布的投票結(jié)果其中《新櫻花大戰(zhàn)》是里面最高調(diào)的項目,制作有一定水準但游戲?qū)⑾盗姓信剖降膽?zhàn)棋玩法改成了毫無特色的動作游戲,人設(shè)從藤島康介換成了《死神》的作者久保帶人等操作,讓它在發(fā)售前就先掉了一波粉。
發(fā)售后拉胯的人物塑造和劇本又飽受惡評,情懷和口碑一個都沒賺到,日本銷量最后定格在20萬份有不少玩家覺得久保帶人的人設(shè)有點出戲到《死神》隨后在2020年發(fā)布的手游《櫻花革命》甚至廢除了系列招牌的蒸汽朋克風與靈子甲胄設(shè)計,而改為了一種直接穿在身上的靈子服,設(shè)計十分怪異。
最后游戲運營僅4個月就爆死關(guān)服,親手葬送了這個系列《櫻花革命》的設(shè)計讓人一言難盡至于《電腦戰(zhàn)機》,世嘉把公司里雪藏多年的制作人亙重郎挖了出來,但又擔心游戲賣不出去,于是跟《魔法禁書目錄》來了個特別違和的聯(lián)動,出了一作《魔法電腦戰(zhàn)機》。
然而游戲本身的硬核度與過時的畫面又吸引不了新人在發(fā)售僅一年后,不知為何就從商店下架了這同樣也是一個讓人很想問“為什么”的聯(lián)動而《VR戰(zhàn)士》也只是把系列的5代包裝成了“電競版”免費發(fā)布縱觀這些項目,可以明顯感覺到世嘉的態(tài)度是好的,。
說要復(fù)活老IP就馬上立項,沒有像一些公司對待過氣的作品只出周邊和紀念產(chǎn)品來圈錢但到了實際操作的層面,往往由于開發(fā)團隊的流失,很容易對這些經(jīng)典IP造成一種代溝式的理解偏差,最后吐出來一個交作業(yè)的產(chǎn)品就像《錯誤游戲Reset》這款手游一樣。
3在《錯誤游戲Reset》里,南夢宮的鐵板陣娘在與主角的戰(zhàn)斗中,道出了她內(nèi)心真實的聲音她認為如今的萬代南夢宮硬要讓她幽默和搞笑,是在扭曲她的本性,她原本應(yīng)該是高貴而又神秘的存在在現(xiàn)實里,也有不少玩家懷念曾經(jīng)南夢宮還沒合并前的日子,覺得那時的南夢宮有很多氣質(zhì)獨特的作品。
算是一種變相的自黑但是如今的萬代南夢宮已經(jīng)成為了游戲業(yè)的巨頭之一,市值近130億美元,是曾經(jīng)的南夢宮所無法企及的“明明我要的是高貴又神秘的世界,搞笑跟我八字不合”時代在變,用戶的口味也在變許多老游戲無論從題材還是玩法上,都很難迎合現(xiàn)在的大眾。
如果是像《街頭霸王》這樣一直伴隨著玩家平穩(wěn)過渡的系列還好說,一些雪藏太久的,出來后怎么適應(yīng)現(xiàn)代玩家的口味,才是最大的難題如果像鐵板陣娘那樣還維持著當年的高姿態(tài),被主角一行人打爆也是必然的了這方面世嘉也不是沒有正面例子。
比如2019年推出的迷你MD主機,造型上還原了老主機的許多細節(jié),甚至沒有實際效果的音量開關(guān)也是能動的游戲陣容上,也搞定了像《幽游白書》《米老鼠幻影世界》等需要版權(quán)的作品,甚至收錄了當年沒出過的《俄羅斯方塊》和《太空戰(zhàn)斗機》。
給老游戲附加了一層收藏和擺件的價值,賣得也挺好再比如《如龍》系列一直都會收錄一些世嘉的街機游戲,讓游戲里的街機廳具有實際的游玩功能從早期只有一些八十年代的街機游戲,到如今一些模擬器都不太完美的3D街機都能玩到。
今年剛推出的《無名之龍》就收錄了模擬器比較難啃的Model3基板的《夢游美國2》這種引入經(jīng)典游戲的方式就比較自然,也契合游戲的世界觀《如龍》這種引薦老游戲的方式還提供了一種游戲世界的代入感當然,以上這些例子只是將老游戲包裝一下重新介紹給新玩家。
如果是新游戲,可能情況就會更復(fù)雜點這方面比較好的案例是《怒之鐵拳4》,在還原原作爽快手感的基礎(chǔ)上,大幅強化了連招系統(tǒng),能打出很多浮空,取消的效果玩家在流程里還能打出舊作的角色,情懷上也拉滿了雖然這款游戲只是世嘉授權(quán),嚴格來說不算是世嘉的游戲,但也指明了一個方向,那就是有些老作品沒必要高舉高打,弄一些不適合自己的聯(lián)動。
反而克制在獨立游戲的規(guī)模,保留一些原作的特色,加上低廉的售價,更容易安利給想嘗鮮的新玩家其實, 世嘉在收購了Atlus后,其實擁有和發(fā)行的IP也多了不少,《女神異聞錄》系列剛破千萬銷量大關(guān),明年由P5原班人馬開發(fā)的《暗諭幻想》也蓄勢待發(fā);香草社的《十三機兵防衛(wèi)圈》《奧丁領(lǐng)域》都是口碑之作。
歐美那邊也有足球經(jīng)理和全戰(zhàn)兩個品牌,從數(shù)量上來說,也足以撐得起一個集團的門面,那為什么至今世嘉還對復(fù)活I(lǐng)P這件事如此執(zhí)著呢?或許,從2023年TGA上,世嘉再次公布的一批老IP的新作中,就能找到答案這次的選題更加契合歐美玩家的情懷,并且看得出游戲從視覺風格上沒有出現(xiàn)很大的偏差。
雖然目前還不好判斷這些項目的質(zhì)量,但是相比起之前那些“一看就不太對勁”的新作來說,至少使勁的方向?qū)α嗽S多玩家都聚在新作公布的推文下面大喊“爺青回”,還有不少人希望世嘉再推出一臺新主機在他們的心中,無論過去十年,二十年還是三十年,世嘉這個藍色LOGO代表的意義從來沒有改變過。
我最想玩的是這個《Shinobi忍》或許正是這種熱情,才是世嘉一直想要努力抓住過去的動力。返回搜狐,查看更多責任編輯: