雙鴨山網站建設500元(典型案例匯編)典型案例的認識,
原標題:從典型案例看VST MR游戲的設計技巧文/VR陀螺 WelkinMeta Quest Pro、Lynx R1、PICO 4、奇遇MIX……如今已經有越來越多的VR頭顯加入彩色攝像頭以實現(xiàn)全彩透視,并基于VST(Video See Through)將真實世界與虛擬世界融為一體,通過向混合現(xiàn)實維度的拓展來賦予頭顯更多的可能性。
包括被業(yè)界寄予厚望的蘋果頭顯,傳聞中也是一款帶有MR功能的高端設備不過,技術的落地終歸需要有適配的場景和優(yōu)秀的內容,否則就只是紙上談兵在Quest Pro發(fā)售后,Meta也對其MR開發(fā)平臺Presence Platform做出升級,讓開發(fā)者們可以創(chuàng)作出具備場景感知、全彩透視和共享空間錨點的混合現(xiàn)實體驗。
不少已經發(fā)售的作品,也基于Quest Pro的MR功能紛紛做出更新此前,VR陀螺曾對Quest Pro從MR辦公的角度進行過專項評測:《辦公五分鐘,調試兩小時,萬元VR設備Quest Pro辦公體驗》本文則將從游戲和娛樂應用的角度,按設計的層級盤點介紹海外目前已經有哪些作品實現(xiàn)了有趣的MR效果,或許能為國內的開發(fā)者們帶去一些啟發(fā)。
圖源:網絡 Level.1:透視,僅僅是透視而已 利用灰度或彩色攝像頭,VR頭顯得以實現(xiàn)Video See Through,不少游戲和應用也隨之被賦予了透視功能,這可以算是MR的最初級運用比如瑞典的Resolution Games開發(fā)的《Blaston》,這款PvP單挑式射擊游戲,讓兩名玩家在一個不大的競技場內移動身體、躲避迎面飛來子彈,同時收集身邊的武器裝備,上演1v1的槍彈決斗。
該作在2021年12月就配合Quest 2的功能更新推出了透視模式,游戲會通過單色的線條勾勒出玩家所處的現(xiàn)實環(huán)境,營造出一種類似霓虹燈閃爍的視覺效果而隨著Quest Pro的發(fā)售,《Blaston》也更新了混合現(xiàn)實模式,游戲中原本競技場周邊的觀眾席和背景均被現(xiàn)實環(huán)境所取代,只留下決斗桌、UI界面,以及各種憑空出現(xiàn)在身邊的武器裝備。
《Blaston》的混合現(xiàn)實模式(圖源:Resolution Games)單純將VR頭顯里游戲背景替換為現(xiàn)實中的場景,一般不會對玩法造成什么實質影響,所能帶來的好處主要是降低碰撞風險畢竟玩家在封閉的VR空間中游戲時一旦過分投入,往往會忽略了身邊的環(huán)境,有可能導致危險和意外的發(fā)生。
——2017年12月,在俄羅斯就發(fā)生了首例玩VR摔倒致死的悲劇健身類應用《VR Workout》不僅支持手勢追蹤、將用戶的雙手從控制器中解放出來,而且也引入了MR模式虛擬場景、需要擊打的圖標和提示等只位于正前方,留下更廣闊的視野用來觀察現(xiàn)實環(huán)境,以便用戶在鍛煉時確保安全,或是隨時拿起身邊的水杯補充水分等。
《VR Workout》的混合現(xiàn)實模式(圖源:XRWorkout)此外,空氣吉他音游《Unplugged: Air Guitar》在2021年12月更新了透視功能,在官方聲明中的描述是“讓你在游玩時能看到朋友和家人為你歡呼”。
其他還有一些游玩時相對靜止的VR游戲,比如拼圖類玩法的《Cubism》和《Puzzling Places》,都追加了MR模式,但也就止步于透視了實際上,透視功能在音樂和繪畫類VR應用軟件上有更具實際意義的運用。
比如鋼琴類應用《PianoVision》,不僅支持手勢追蹤,還可結合透視功能,將虛擬鍵盤映射到現(xiàn)實的鋼琴琴鍵上用戶在使用的過程中就能配合虛擬的按鍵提示來彈奏,如同玩音樂游戲一般學習和練習鋼琴的演奏手法
PianoVision(圖源:ZarApps)以《Painting VR》《Vermillion》為代表的繪畫類應用同樣如此,開啟透視功能,就能讓用戶在虛擬的畫板上繪制眼前看到的真實景色,下筆稍有不慎也可以執(zhí)行“撤回”操作。
而且各種筆刷、顏料、工具在軟件里應有盡有,因此還能省去購買和攜帶大量繪畫工具出行的成本
《Vermillion》的透視模式(圖源:Thomas van den Berge)“寓教于樂”的內容對于國內家長而言有著極強的吸引力,此類VR應用不僅可以降低學習音樂和繪畫的入門成本,還能以趣味的玩法提升孩子的積極性,確實是一個值得國內開發(fā)商探索的方向。
Level.2:少許混合,但如隔靴搔癢 在透視功能之上,一些游戲會識別現(xiàn)實環(huán)境,讓作品里的元素與場景之間產生相互影響,這其實才是邁向MR的第一步Resolution Games的代表作《Demeo》(國內譯名:德米歐 地城奇譚)將傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲與完美VR融合,憑借出色的品質榮獲VR AWARDS評出的“2021年度VR游戲”。
后來制作組還在Steam平臺推出了非VR版,讓PC玩家與VR玩家之間實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機,進一步擴大了受眾該作的MR功能同樣是在Quest Pro發(fā)售后做出的更新,玩家們合作闖蕩的地牢可以“搬到”現(xiàn)實的桌面、地板等任意平面上。
而且游戲還會對現(xiàn)實環(huán)境做出識別,比如當玩家扔出骰子時,骰子會從桌面的邊緣滾落,以及與現(xiàn)實中的桌、椅等家具擺設發(fā)生“碰撞”,這種具備場景感知的MR體驗顯得更加真實《Demeo》本身并不是需要大幅運動的游戲,故引入MR功能的意義更多是還原桌游的本來面貌。
《Demeo》的混合現(xiàn)實模式(圖源:Resolution Games)當Quest Pro還是以代號“Project Cambria”示人的時候,Meta在宣傳其MR功能時曾展示過Resolution Games的另一款作品《Fish Under Our Feet》——玩家先用虛擬的大錘“砸開”現(xiàn)實地板上的“冰面”,然后就可以在自己的房間里垂釣了。
類似的還有“我的世界”玩法的《BlockVerse》,玩家可以用鐵鍬“挖開”自己房間的地板,在游戲世界中向地下探索Meta自己開發(fā)的《The World Beyond》是一個技術演示,只有5分鐘時長,主要用于展示Presence Platform所能實現(xiàn)的效果,以激發(fā)開發(fā)者創(chuàng)作MR體驗的靈感。
玩家要找到隱藏在自己房間里的奇妙生物Oppy,之后就能與它通過聲音和手勢追蹤進行互動,包括喂食能量球、撫摸等而房間的墻壁也會從現(xiàn)實環(huán)境,變?yōu)閴艋冒愕奶摂M場景
《The World Beyond》在Quest Pro的宣傳中頻頻出現(xiàn)(圖源:Meta)《I Expect You To Die》是美國公司Schell Games打造的知名VR游戲系列,在Quest和Steam平臺均有良好的口碑。
《I Expect You To Die: Home Sweet Home》則是專為MR功能制作的小型體驗,隨Quest Pro發(fā)售同步推出,完全免費游戲將密室逃脫玩法和玩家所處的房間相結合,一開始時玩家被困在一個巨大的箱子中,解開第一道謎題后就會打開箱子,在現(xiàn)實環(huán)境中繼續(xù)接下來的流程。
看著謎題相關的各種機關、道具從自己房間的墻壁、地板上出現(xiàn),還是別有一番風味的不過本作的內容非常少,熟悉謎題機制后通關時間甚至不用2分鐘,只能看做是Schell Games在MR方向的一次技術嘗試《I Expect You To Die: Home Sweet Home》收獲的評分與系列正統(tǒng)作品相差甚遠,后來也從Quest商店移到了App Lab。
I Expect You To Die: Home Sweet Home(圖源:Schell Games)從以上例子可以看出,這類MR內容在一定程度上做到了虛擬元素與現(xiàn)實場景的相互影響,但比重并不大,應用在游戲里顯得有些隔靴搔癢,始終讓人覺得不過癮。
Level.3:虛實融合,真MR游戲體驗 進一步提升現(xiàn)實場景、物體的功能價值,使其真正影響到游戲的內容和玩法,才是更多開發(fā)者追求的“真·MR游戲體驗”《Gravity Lab》(國內譯名:重力實驗室)是一款基于物理學和電子學的解謎游戲,在更新透視模式的同時,還追加了9個全新的關卡。
在解謎時,往往需要擺放各種道具,使射出的小球滿足反彈、滾動等需求,而玩家所處的現(xiàn)實環(huán)境,也可以實現(xiàn)相應的功能——比如現(xiàn)實中的桌面,可以用來讓小球滾到下一個機關處,墻壁可以用于反彈等等解謎不再局限于使用游戲里提供的道具,而且玩家還可以將整個機關的尺寸縮放,縮小至桌面大小來游玩。
這樣便能通過杯子、文具、書本等小尺寸的物體,來實現(xiàn)相同的效果,頗為有趣
Gravity Lab(圖源:Mark Schramm)VR一直被視為恐怖游戲的最佳載體,因為身臨其境的感官刺激會將恐怖感進一步放大,那如果是MR恐怖游戲又會是怎樣的體驗?《Hauntify Mixed Reality》就提供了這樣一種思路。
游戲所用的場景就是玩家所處的現(xiàn)實環(huán)境,最大可覆蓋面積500×500米、高度100米的追蹤空間,而各種形態(tài)的鬼怪則會“出現(xiàn)”在玩家熟悉的環(huán)境中,玩家需要在躲避它們的同時收集散落的遺物這種現(xiàn)實世界鬧鬼的設計并非本作首創(chuàng),以往也有手機和掌機游戲借助攝像頭來實現(xiàn)類似的概念,但通過VR頭顯直面惡鬼無疑大幅增加了恐怖感。
不過由于游玩時需要大范圍移動,因此安全問題才是要最優(yōu)先考慮的
《Hauntify Mixed Reality》通過VST讓“鬼”出現(xiàn)在熟悉的環(huán)境中(圖源:VirtualGo)本作的開發(fā)商VirtualGo只是一個不到10人的小團隊,游戲里的建模也顯得相對粗糙,但他們對MR的探索十分積極,旗下的作品還有在現(xiàn)實環(huán)境里上演“真人CS”的《FPS ENHANCED REALITY》,以及將鬼怪替換成動物的《MIXED REALITY ANIMAL ESCAPE》。
《FPS ENHANCED REALITY》讓現(xiàn)實環(huán)境變成危機四伏的戰(zhàn)場(圖源:VirtualGo)《Figmin XR》是一款用途廣泛、與MR緊密結合的應用程序玩家可以用Tilt Brush提供的筆刷,軟件內置的3D建模等各種元素隨意裝飾自己的房間。
不僅如此,該軟件還有功能齊全的物理編輯器,可以與虛擬物件進行交互,甚至能做出一個小型高爾夫球場、乒乓球臺等,玩一些基于物理學的小游戲這些停留在虛擬空間中的元素全部都會被逐一記錄下來,每當用戶帶上VR頭顯,就會看到熟悉的環(huán)境呈現(xiàn)出另一幅截然不同的景象。
由于軟件支持直接導入現(xiàn)成的3D建模、GIF動圖和視頻,令創(chuàng)作的自由度得到大幅拓展而且創(chuàng)作好的空間可以轉化成網絡鏈接和二維碼,因此《Figmin XR》也被運用于教育、培訓和營銷等場景
Figmin XR(圖源:Overlay)在VR游戲領域,如果要評對MR探索最為積極的廠商,瑞典的Resolution Games絕對排在首位據其COO Paul Brady所說,這家200人規(guī)模的公司目前已經將一半的精力都集中在混合現(xiàn)實內容的開發(fā)上。
除了前文提到的《Blaston》和《Demeo》外,他們還在全力開發(fā)一款原創(chuàng)新作《Spatial Ops》,這款作品將是團隊向混合現(xiàn)實探索邁出的下一步作為一款射擊游戲,本作能在識別現(xiàn)實空間和其他玩家位置的基礎上,生成虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境等,玩法也分為單人和多人兩種。
單人模式采用Wave Shooter機制,現(xiàn)實中的墻面會變成一個連接不同時空的傳送門,機器人們會從墻后的虛擬空間向現(xiàn)實空間襲來玩家則要在倒計時結束前抵擋一波又一波的進攻,活動范圍相對固定,還可以躲在沙發(fā)后面,或是把武器放在桌子上來穩(wěn)定瞄準。
《Spatial Ops》的單人模式(圖源:Resolution Games)多人模式支持8名玩家聯(lián)機對戰(zhàn),包含團隊競技、奪旗賽、自由競技和統(tǒng)治賽等機制,最大游玩空間可達20×20米這有些像某些線下VR體驗館中提供的多人對抗類射擊玩法,只不過《Spatial Ops》里的整個戰(zhàn)場都是基于現(xiàn)實環(huán)境構建而成的,不僅會標記出現(xiàn)實中的物體以免玩家發(fā)生碰撞,還有虛擬的掩體和障礙物等,而且手雷等投擲物會在現(xiàn)實環(huán)境的桌子、墻壁以及虛擬的場景上發(fā)生反彈。
可以看出《Spatial Ops》集場景感知、全彩透視和共享空間錨點于一體,會是未來不少MR游戲的參考范例,不過發(fā)售時間目前尚未公開,多人模式需要大范圍移動的玩法,也注定了它多半與有線串流PC無緣游戲的試玩DEMO目前已在SideQuest平臺提供,下載量突破1.1萬。
《Spatial Ops》的多人模式(圖源:Resolution Games) 結語 目前市面上的MR游戲當然遠不止本文提及的這些,不過以上都是較為典型的案例通常認為,MR是介于AR與VR之間的形態(tài),它將現(xiàn)實與虛擬的界限打破,能提供橫跨兩個維度的獨特體驗。
由于VR和AR都尚處在發(fā)展初期階段,這也意味著MR還有極大的上升和拓展空間無論to B端的工業(yè)、教育、培訓,還是to C端的游戲、健身,包括線下市場,MR都處于藍海階段開發(fā)者們只要有絕佳的創(chuàng)意,并將其付諸實現(xiàn),就有很大機會能闖出屬于自己的一片天地。
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