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2023年4月,一款名為《錯(cuò)誤游戲Reset》的世嘉手游上線,它由橫尾太郎編劇,將眾多80和90年代的街機(jī)游戲擬人化為美少女。其中不僅有世嘉的經(jīng)典IP,還拉上了南夢(mèng)宮和太東兩家公司,陣仗著實(shí)不小。
而到了去年10月30日,運(yùn)營(yíng)剛滿(mǎn)半年之際,這款游戲卻宣布將在2024年1月5日關(guān)服——也就是在明天,它將走完自己短暫的生命周期面對(duì)突如其來(lái)的暴死,很多玩家的第一感受不是錯(cuò)愕,而是“怎么才死”?1《錯(cuò)誤游戲Reset》這個(gè)項(xiàng)目從立項(xiàng)的層面,就透著一層詭異。
對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),這些老街機(jī)游戲知名度有限,像《死亡之屋》《瘋狂出租車(chē)》可能小時(shí)候還在網(wǎng)吧里見(jiàn)過(guò),而更早的《企鵝推冰》和《超級(jí)摩托車(chē)》,連名字都不一定聽(tīng)過(guò)。
世嘉早期的《企鵝推冰》連婆羅門(mén)都不一定認(rèn)識(shí)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),美少女手游的氛圍與這些懷舊的老街機(jī)文化格格不入,雖然游戲里也能抽街機(jī)手辦擺件,但充其量只能說(shuō)是添頭,很難支持人每天上線打卡。
廣告從秘書(shū)起步,十年內(nèi)無(wú)人超越,以一己之力力挽狂瀾成就一段傳奇×有一說(shuō)一,這個(gè)手辦展示柜是挺有意思的從玩法角度,游戲采用了彈幕STG的形式,看似與街機(jī)有些關(guān)聯(lián),但每個(gè)角色的攻擊方式都是自動(dòng)瞄準(zhǔn),玩家只要專(zhuān)心避彈就行了。
連敵方都是一些視覺(jué)重復(fù)度極高的原創(chuàng)飛船,與其擬人化的各個(gè)作品可說(shuō)毫無(wú)關(guān)聯(lián)
關(guān)卡差不多都是這么一個(gè)了無(wú)生氣的畫(huà)面從人設(shè)角度,這些街機(jī)擬人化的美少女在游戲里被稱(chēng)為Cast,世嘉找來(lái)的是負(fù)責(zé)過(guò)《紅燒天堂》的Yuugen來(lái)設(shè)計(jì)但他筆下的Cast,基本都看不出什么原作特征,很多只是用一些零碎的元素點(diǎn)綴一個(gè)美少女。
有些梗連深度的游戲宅都很難一眼辨識(shí)比如《沖破火網(wǎng)》,就是在一個(gè)黑衣美少女旁邊硬插了兩個(gè)骷髏涂裝的垂尾,用來(lái)表示原作的戰(zhàn)斗機(jī)F14雄貓。
《戰(zhàn)斧》就是一個(gè)比基尼盔甲女戰(zhàn)士拿著一把斧子。
至于《VR賽車(chē)》,除了是個(gè)女賽車(chē)手形象和背景的發(fā)車(chē)燈外,幾乎找不到有什么??裳?。
在這種辨識(shí)低下的視覺(jué)圖上,強(qiáng)行打上一個(gè)作品的Logo,讓人頗有一種“說(shuō)你是你就是”的生硬感但這也怪不了Yuugen,將游戲作品擬人化這個(gè)概念本身無(wú)異于舍近求遠(yuǎn),這些游戲里本來(lái)就有很多角色,卻不能直接使用這些角色,而要將游戲整體作為一個(gè)抽象的概念進(jìn)行擬人。
論誰(shuí)碰到這樣的甲方都會(huì)想打人而這種抽象概念的擬人化,也同樣影響到了原本還算優(yōu)秀的劇本單說(shuō)故事的主線,其實(shí)內(nèi)容很單薄在游戲的背景里,世嘉是一家邪惡的大公司,它將各個(gè)經(jīng)典游戲的Cast黑化,從而起到修改世界線,統(tǒng)治世界的目的。
而玩家被反抗世嘉的勢(shì)力所勸誘,與世嘉展開(kāi)對(duì)抗。在打敗那些街機(jī)美少女后,她們就會(huì)被凈化,成為同伴。
游戲沒(méi)有錯(cuò),壞的都是世嘉但游戲的重點(diǎn),其實(shí)在于各個(gè)街機(jī)娘的個(gè)人劇情,大多是她們五味雜陳的黑化過(guò)程,的確很有橫尾太郎的風(fēng)格拿印象比較深的《夢(mèng)游美國(guó)》來(lái)舉例,這款游戲因?yàn)橐魳?lè)比較出名,便采用了金發(fā)歌手作為形象。
在故事里,她想在賽場(chǎng)上自由歌唱,所以拒絕在現(xiàn)實(shí)里出道隨后,世嘉的員工帶來(lái)了一個(gè)仰慕她的年輕cast,希望夢(mèng)游美國(guó)帶帶這位后輩夢(mèng)游美國(guó)在此表現(xiàn)出了她傲嬌的特質(zhì),開(kāi)頭百般不想照顧后輩,很快就“真香”了,覺(jué)得這位妹妹實(shí)在太可愛(ài)了,對(duì)她特別好。
“切,誰(shuí)要照顧她啊”
“她太可愛(ài)了”于是她給這位后輩準(zhǔn)備了最好的看臺(tái)的位置她為了在后輩面前表現(xiàn),這場(chǎng)比賽比之前更加混亂,最后車(chē)撞向了看臺(tái),將后輩給撞死了雖然Cast只是數(shù)據(jù),是可以再生的,但記憶也被重置了,心痛的她陷入了深深的自責(zé)。
這時(shí)世嘉的人再次來(lái)找她出道,她同意了,原來(lái)這一切都是世嘉的陰謀
夢(mèng)游美國(guó)自閉后,世嘉乘虛而入這種幸福的日常背后隱藏著不安的氣息,美好的事物瞬間破碎的套路總是能打動(dòng)人但是卻被游戲擬人化的奇怪概念給稀釋了,Cast基本上就是一種電子精靈的概念,在演出上也有意表現(xiàn)出她們不同于人類(lèi)的無(wú)機(jī)質(zhì)感。
導(dǎo)致玩家在看完這些劇情后,依然對(duì)收集來(lái)的街機(jī)娘們很難投入憐愛(ài)的感情。
有一說(shuō)一,美少女的3D建模還挺精致的這些詭異的部分疊加,加上成本不低的美少女3D建模讓這款手游從一問(wèn)世,就已經(jīng)在半年關(guān)服的路上狂奔了甚至在游戲第9章的劇情里,自己玩起了關(guān)服的自虐梗,說(shuō)《錯(cuò)誤游戲》的世界即將因?yàn)橥_\(yùn)而毀滅,而街機(jī)娘也將失去容身之處。
這個(gè)游戲停服了,世嘉失敗了!
看這慘淡的下載量!但問(wèn)題在于,這個(gè)企劃為什么在一開(kāi)始能夠被通過(guò)?2或許與很多人想象中相反,有著六十多年歷史的世嘉,其實(shí)有著很強(qiáng)的IP焦慮如今的玩家提起世嘉的游戲,大多印象里就是《如龍》系列和《世界計(jì)劃繽紛舞臺(tái)》兩大招牌以及比較老牌的《索尼克》,再加上前幾年收購(gòu)的Atlus。
這點(diǎn)從現(xiàn)在世嘉的官網(wǎng)也能看出來(lái)
現(xiàn)在的官網(wǎng)就是《如龍》、《初音》和《女神異聞錄》三板斧但是一些更老的世嘉粉絲,可能記得的是MD上的《怒之鐵拳》《超級(jí)忍》這些2D經(jīng)典,也可能是土星的《櫻花大戰(zhàn)》和《VR戰(zhàn)士》這些大作,或是DC的《瘋狂出租車(chē)》《街頭涂鴉》等創(chuàng)意精品。
總之,就是感覺(jué)世嘉好像在很久之前的某一天,突然就把這些IP全都擱置了,造成了粉絲群體的斷層。
以前玩家印象里的世嘉更加枝繁葉茂2015年,世嘉會(huì)長(zhǎng)里見(jiàn)治在《FAMI通》的采訪中表示,世嘉這十年來(lái)愧對(duì)粉絲,尤其是歐美地區(qū)算是官方對(duì)這一現(xiàn)象的定性2004年正是世嘉與柏青哥業(yè)的巨頭颯美合并的年份,也暗示了這種合并改組的行為可能造成了開(kāi)發(fā)資源的流失。
時(shí)間到了2016年,在世嘉Fes活動(dòng)上,官方公布了玩家希望復(fù)活的IP投票《櫻花大戰(zhàn)》第一,《電腦戰(zhàn)機(jī)》、《VR戰(zhàn)士》和《鐵甲飛龍》等作品也榜上有名于是,一套老IP復(fù)活的大計(jì)就這么轟轟烈烈地展開(kāi)了,但結(jié)果卻總是與粉絲的期待有不少差距。
當(dāng)時(shí)直播公布的投票結(jié)果其中《新櫻花大戰(zhàn)》是里面最高調(diào)的項(xiàng)目,制作有一定水準(zhǔn)但游戲?qū)⑾盗姓信剖降膽?zhàn)棋玩法改成了毫無(wú)特色的動(dòng)作游戲,人設(shè)從藤島康介換成了《死神》的作者久保帶人等操作,讓它在發(fā)售前就先掉了一波粉。
發(fā)售后拉胯的人物塑造和劇本又飽受惡評(píng),情懷和口碑一個(gè)都沒(méi)賺到,日本銷(xiāo)量最后定格在20萬(wàn)份
有不少玩家覺(jué)得久保帶人的人設(shè)有點(diǎn)出戲到《死神》隨后在2020年發(fā)布的手游《櫻花革命》甚至廢除了系列招牌的蒸汽朋克風(fēng)與靈子甲胄設(shè)計(jì),而改為了一種直接穿在身上的靈子服,設(shè)計(jì)十分怪異最后游戲運(yùn)營(yíng)僅4個(gè)月就爆死關(guān)服,親手葬送了這個(gè)系列。
《櫻花革命》的設(shè)計(jì)讓人一言難盡至于《電腦戰(zhàn)機(jī)》,世嘉把公司里雪藏多年的制作人亙重郎挖了出來(lái),但又擔(dān)心游戲賣(mài)不出去,于是跟《魔法禁書(shū)目錄》來(lái)了個(gè)特別違和的聯(lián)動(dòng),出了一作《魔法電腦戰(zhàn)機(jī)》然而游戲本身的硬核度與過(guò)時(shí)的畫(huà)面又吸引不了新人。
在發(fā)售僅一年后,不知為何就從商店下架了
這同樣也是一個(gè)讓人很想問(wèn)“為什么”的聯(lián)動(dòng)而《VR戰(zhàn)士》也只是把系列的5代包裝成了“電競(jìng)版”免費(fèi)發(fā)布縱觀這些項(xiàng)目,可以明顯感覺(jué)到世嘉的態(tài)度是好的,說(shuō)要復(fù)活老IP就馬上立項(xiàng),沒(méi)有像一些公司對(duì)待過(guò)氣的作品只出周邊和紀(jì)念產(chǎn)品來(lái)圈錢(qián)。
但到了實(shí)際操作的層面,往往由于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的流失,很容易對(duì)這些經(jīng)典IP造成一種代溝式的理解偏差,最后吐出來(lái)一個(gè)交作業(yè)的產(chǎn)品就像《錯(cuò)誤游戲Reset》這款手游一樣3在《錯(cuò)誤游戲Reset》里,南夢(mèng)宮的鐵板陣娘在與主角的戰(zhàn)斗中,道出了她內(nèi)心真實(shí)的聲音。
她認(rèn)為如今的萬(wàn)代南夢(mèng)宮硬要讓她幽默和搞笑,是在扭曲她的本性,她原本應(yīng)該是高貴而又神秘的存在在現(xiàn)實(shí)里,也有不少玩家懷念曾經(jīng)南夢(mèng)宮還沒(méi)合并前的日子,覺(jué)得那時(shí)的南夢(mèng)宮有很多氣質(zhì)獨(dú)特的作品算是一種變相的自黑但是如今的萬(wàn)代南夢(mèng)宮已經(jīng)成為了游戲業(yè)的巨頭之一,市值近130億美元,是曾經(jīng)的南夢(mèng)宮所無(wú)法企及的。
“明明我要的是高貴又神秘的世界,搞笑跟我八字不合”時(shí)代在變,用戶(hù)的口味也在變?cè)S多老游戲無(wú)論從題材還是玩法上,都很難迎合現(xiàn)在的大眾如果是像《街頭霸王》這樣一直伴隨著玩家平穩(wěn)過(guò)渡的系列還好說(shuō),一些雪藏太久的,出來(lái)后怎么適應(yīng)現(xiàn)代玩家的口味,才是最大的難題。
如果像鐵板陣娘那樣還維持著當(dāng)年的高姿態(tài),被主角一行人打爆也是必然的了這方面世嘉也不是沒(méi)有正面例子比如2019年推出的迷你MD主機(jī),造型上還原了老主機(jī)的許多細(xì)節(jié),甚至沒(méi)有實(shí)際效果的音量開(kāi)關(guān)也是能動(dòng)的游戲陣容上,也搞定了像《幽游白書(shū)》《米老鼠幻影世界》等需要版權(quán)的作品,甚至收錄了當(dāng)年沒(méi)出過(guò)的《俄羅斯方塊》和《太空戰(zhàn)斗機(jī)》。
給老游戲附加了一層收藏和擺件的價(jià)值,賣(mài)得也挺好再比如《如龍》系列一直都會(huì)收錄一些世嘉的街機(jī)游戲,讓游戲里的街機(jī)廳具有實(shí)際的游玩功能從早期只有一些八十年代的街機(jī)游戲,到如今一些模擬器都不太完美的3D街機(jī)都能玩到。
今年剛推出的《無(wú)名之龍》就收錄了模擬器比較難啃的Model3基板的《夢(mèng)游美國(guó)2》這種引入經(jīng)典游戲的方式就比較自然,也契合游戲的世界觀
《如龍》這種引薦老游戲的方式還提供了一種游戲世界的代入感當(dāng)然,以上這些例子只是將老游戲包裝一下重新介紹給新玩家如果是新游戲,可能情況就會(huì)更復(fù)雜點(diǎn)這方面比較好的案例是《怒之鐵拳4》,在還原原作爽快手感的基礎(chǔ)上,大幅強(qiáng)化了連招系統(tǒng),能打出很多浮空,取消的效果。
玩家在流程里還能打出舊作的角色,情懷上也拉滿(mǎn)了雖然這款游戲只是世嘉授權(quán),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算是世嘉的游戲,但也指明了一個(gè)方向,那就是有些老作品沒(méi)必要高舉高打,弄一些不適合自己的聯(lián)動(dòng)反而克制在獨(dú)立游戲的規(guī)模,保留一些原作的特色,加上低廉的售價(jià),更容易安利給想嘗鮮的新玩家。
其實(shí), 世嘉在收購(gòu)了Atlus后,其實(shí)擁有和發(fā)行的IP也多了不少,《女神異聞錄》系列剛破千萬(wàn)銷(xiāo)量大關(guān),明年由P5原班人馬開(kāi)發(fā)的《暗諭幻想》也蓄勢(shì)待發(fā);香草社的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》《奧丁領(lǐng)域》都是口碑之作歐美那邊也有足球經(jīng)理和全戰(zhàn)兩個(gè)品牌,從數(shù)量上來(lái)說(shuō),也足以撐得起一個(gè)集團(tuán)的門(mén)面,那為什么至今世嘉還對(duì)復(fù)活I(lǐng)P這件事如此執(zhí)著呢?。
或許,從2023年TGA上,世嘉再次公布的一批老IP的新作中,就能找到答案這次的選題更加契合歐美玩家的情懷,并且看得出游戲從視覺(jué)風(fēng)格上沒(méi)有出現(xiàn)很大的偏差雖然目前還不好判斷這些項(xiàng)目的質(zhì)量,但是相比起之前那些“一看就不太對(duì)勁”的新作來(lái)說(shuō),至少使勁的方向?qū)α恕?/p>
許多玩家都聚在新作公布的推文下面大喊“爺青回”,還有不少人希望世嘉再推出一臺(tái)新主機(jī)在他們的心中,無(wú)論過(guò)去十年,二十年還是三十年,世嘉這個(gè)藍(lán)色LOGO代表的意義從來(lái)沒(méi)有改變過(guò)
我最想玩的是這個(gè)《Shinobi忍》或許正是這種熱情,才是世嘉一直想要努力抓住過(guò)去的動(dòng)力。