泉州網(wǎng)站建設(shè)多少錢僅需500元(蛋仔派對最新版)蛋仔派對(測試服),
什么是國民IP?如果最近去商圈街頭逛逛,很多人會發(fā)現(xiàn),一只黃色蛋仔的形象滲透在各個角落——玩具反斗城、酷樂潮玩、九木雜貨鋪等門店陳設(shè)的C位,總能看到《蛋仔派對》中的蛋仔形象實(shí)際上,《蛋仔派對》在2023年年初就已爆火,成為最耀眼的國民家庭游戲。
數(shù)據(jù)顯示,抖音平臺上已有百億級別播放的蛋仔相關(guān)話題內(nèi)容在線下,蛋仔也成為各個品牌聯(lián)名的寵兒,這一可愛的卡通形象席卷大街小巷,是難得的國民爆款而這一切,都是《蛋仔派對》成功IP化的佐證蛋仔從虛擬游戲平臺,走向了千家萬戶,在如今新IP越來越難出頭的環(huán)境中,《蛋仔派對》能夠成為00后的“奧特曼”,是IP運(yùn)營新一輪進(jìn)化的絕佳標(biāo)桿。
《蛋仔派對》做對了什么在網(wǎng)易體系中,上一個如此出圈的IP還是《陰陽師》網(wǎng)易曾在財(cái)報中披露,《蛋仔派對》成為網(wǎng)易有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲在2023年上半年網(wǎng)易手游流水排行榜上,《蛋仔派對》力壓其他前輩一躍登頂成為網(wǎng)易流水最高的手游。
不僅如此,《蛋仔派對》在8月的MAU已經(jīng)突破1億,同時游戲內(nèi)的UGC地圖數(shù)量也已經(jīng)突破1億值得注意的是,類似《蛋仔派對》的派對游戲,并不是傳統(tǒng)的大游戲賽道,在游戲圈中也處于較邊緣的位置此外,客觀來看,近兩三年國內(nèi)游戲圈較為平淡,撐起玩家基本盤的,仍舊是那幾個老牌“長青游戲”。
在這一背景下,今年《蛋仔派對》爆火,成為近年來首個席卷全民的IP形象,超出了不少人的預(yù)期,也更具有深遠(yuǎn)意義——《蛋仔派對》的勝利是IP的勝利,走出了一條市場過去從未有過的IP道路首先,《蛋仔派對》精細(xì)豐富的人設(shè)和世界觀是IP流行的基礎(chǔ)。
游戲中,人類世界的盲盒機(jī)連接著神秘的蛋仔島,當(dāng)人類向盲盒機(jī)內(nèi)投入金幣,盲盒機(jī)背后的世界便開始運(yùn)轉(zhuǎn)——蛋仔們努力闖關(guān),只為贏得象征勝利的金幣,通往人類世界看似簡單的形象和劇情,實(shí)則飽含細(xì)節(jié)四小只“黃黑粉藍(lán)”的蛋仔,設(shè)計(jì)簡單卻不失美術(shù)質(zhì)感,疊加四小只各自獨(dú)特的性格,保證了這一形象容易被記住的同時,不因大范圍傳播而顯得廉價。
此外,《蛋仔派對》的劇情設(shè)計(jì),圍繞普世且正向的精神內(nèi)核展開,比如友愛、熱情、快樂,因此,雖然劇情簡單,但發(fā)生在蛋仔島上的一件件小事卻極易引起共鳴比如,最受歡迎的淘氣丸子和小象哆哆,淘氣丸子總是充滿活力,喜歡到處亂跳,還喜歡做惡作劇,而小象哆哆總是一副憨態(tài)可掬的樣子,非常善良,喜歡幫助別人。
在派對中,兩人相互陪伴和拯救的情節(jié),感動了很多玩家基于生動的形象和故事,《蛋仔派對》的創(chuàng)新玩法進(jìn)一步調(diào)動的玩家的活躍性《蛋仔派對》創(chuàng)造了UGC社區(qū),通過不斷產(chǎn)出新地圖,將游戲的“上限”交到用戶手中獨(dú)創(chuàng)的UGC生態(tài)讓游戲和玩家共同成長。
數(shù)據(jù)顯示,蛋仔游戲內(nèi)的UGC地圖數(shù)量也已經(jīng)突破1億有分析師測算,假如玩一張圖需要5分鐘,這一億張地圖一個個玩過去,折算下來就是833萬小時,《蛋仔派對》里的地圖已經(jīng)夠玩九百多年了而在過硬的內(nèi)容質(zhì)量之上,網(wǎng)易如何發(fā)揮了一貫的IP運(yùn)營能力,同樣是其成功的關(guān)鍵。
根據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),《蛋仔派對》的IP聯(lián)動頻率很高,平均每次聯(lián)動間隔不到11天:奧特曼、果寶特攻、保衛(wèi)蘿卜、喜羊羊與灰太狼、阿爾卑斯、第五人格、網(wǎng)易云音樂、中國奇譚、王牌競速、鵝鴨殺等,都是《蛋仔派對》的聯(lián)名對象。
廣告膽小者勿入!五四三二一...恐怖的躲貓貓游戲現(xiàn)在開始!×其中,不少聯(lián)名合作都達(dá)成了雙贏的結(jié)果比如dongdong,起初它只是一個尚不出名的潮玩品牌但隨著蛋仔知名度的提升,游戲的大量DAU流量直接提升了dongdong的品牌商業(yè)價值,出現(xiàn)一“羊”難求的火爆景象。
一定程度上,玩家基于dongdong的二創(chuàng)內(nèi)容也起到了破圈傳播的作用,現(xiàn)在dongdong已經(jīng)成為蛋仔的標(biāo)志性聯(lián)動外觀之一,以及最受歡迎的聯(lián)動外觀之一10月27日,《蛋仔派對》官宣和dongdong達(dá)成長達(dá)兩年的獨(dú)家戰(zhàn)略合作,并將于后續(xù)推出深度定制化內(nèi)容。
“蛋仔”和蜜雪冰城“雪王”的合作,則是另一個具有超高辨識度的IP聯(lián)名《蛋仔派對》推出了“雪王”免費(fèi)外觀,并基于“蛋仔”以及“雪王”雙方形象,結(jié)合“eggy”、“雞蛋鴨蛋荷包蛋”等經(jīng)典臺詞,打造出了全新聯(lián)動版“你愛我,我愛你,雪王蛋仔甜蜜蜜”的洗腦魔性MV。
經(jīng)由蜜雪冰城線下兩萬家門店的傳播,這一營銷案例幾乎成了“想不注意都不行”的存在從精細(xì)內(nèi)容到大量聯(lián)名帶來的衍生影響力,“蛋仔”由此成功進(jìn)化為今年的超級IP,是真正全民化的萌物形象IP3.0時代從游戲及互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展來看,IP的出圈,正在成為越來越難的事情。
不管是游戲制作的內(nèi)卷,還是AIGC推動的平權(quán)化,都讓“制造IP”的門檻降低,但“IP流行”的門檻變高在這樣的情況下,更能洞察玩家需求的精品化游戲,才能贏得市場,并且將有限版號的價值最大化而IP的價值,可以幫助游戲壽命無限延長,這是僅憑游戲本身難以做到的。
從全球范圍來看,IP帶來的引流效應(yīng)已經(jīng)不容小覷第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SensorTower發(fā)布的《2022年全球IP游戲市場洞察》中提到,2018年以來,IP游戲一直處于收入上升期,在2020年收入增長最為突出,全球增長率達(dá)24.5%,歐洲與中國內(nèi)地是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%.。
以任天堂為例,不管是馬里奧還是寶可夢,在幾十年的時間里,都持續(xù)為任天堂帶來流量,正是IP的力量如果回看任天堂寶可夢的崛起歷史,寶可夢IP的誕生,是一群昆蟲捕捉愛好者,將這一元素帶到了街機(jī)游戲中,融合而成。
《蛋仔派對》與這一過程不謀而合在《蛋仔派對》創(chuàng)作者大會中,制作人Kwan指出,蛋仔派對的核心成員,之前主要負(fù)責(zé)網(wǎng)易首款游戲編輯器《河貍計(jì)劃》這一項(xiàng)目,是一群做地圖編輯器出身的年輕人正是這樣一幫人,他們立足于UGC的無限可能,以地圖編輯器為游戲核心,創(chuàng)立了獨(dú)屬蛋仔的UGC生態(tài),“蛋仔工坊”也就應(yīng)運(yùn)而生。
因此《蛋仔派對》的爆火,是玩法創(chuàng)新疊加高質(zhì)量內(nèi)容的結(jié)果在已經(jīng)十分成熟的游戲產(chǎn)業(yè)背景下,核心玩法的創(chuàng)新本就已是難事,網(wǎng)易在抓住創(chuàng)新帶來的機(jī)會后,又進(jìn)行了一系列的精細(xì)化IP運(yùn)營,才促成了蛋仔形象的全民追捧如今,能調(diào)動玩家興趣的,不再僅僅是3A大作,能精準(zhǔn)滿足日常解壓、社交需求的產(chǎn)品,同樣市場廣闊。
相比于千方百計(jì)阻撓孩子玩游戲,《蛋仔派對》做到了以更安全、更具監(jiān)管力度的游戲環(huán)境,和具有親子互動屬性的游戲設(shè)定,讓家長與孩子共同參與到游戲中來而這合家歡屬性,也意味著,《蛋仔派對》的商業(yè)挖掘潛力進(jìn)一步被打開。
比如今年暑期,歡樂谷、融創(chuàng)水世界等4家國內(nèi)主題樂園品牌巨頭,先后與《蛋仔派對》進(jìn)行了主題聯(lián)動,迄今為止已官宣涵蓋多個城市、共計(jì)8個線下樂園游樂園方通過搭建蛋仔主題裝置、推出親子互動活動,進(jìn)一步釋放了蛋仔 IP 的商業(yè)勢能,進(jìn)而吸引到大批家庭客流涌入。
廣告從秘書起步,十年內(nèi)無人超越,以一己之力力挽狂瀾成就一段傳奇×基于《蛋仔派對》的國民度,從消費(fèi)品牌到全場景娛樂,網(wǎng)易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內(nèi)容、IP、消費(fèi)等不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。
在IP開發(fā)的3.0時代,《蛋仔派對》率先贏下一城。本文由「36氪財(cái)經(jīng)」原創(chuàng)出品, 轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請點(diǎn)擊 轉(zhuǎn)載說明 ;違規(guī)轉(zhuǎn)載必究。尋求報道 。本文圖片來自:企業(yè)授權(quán)、采訪供圖