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日志樣式

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游戲、IP、文化:探索數(shù)字科技的融合發(fā)展一、玩出未來(lái):八年游戲創(chuàng)業(yè)之路說(shuō)起貪玩游戲,大眾的第一反應(yīng)可能是:傳奇游戲廠商、貪玩藍(lán)月廣告語(yǔ)里的那句“我系渣渣輝”、以及眾多的明星代言,這些是大眾給我們貼的標(biāo)簽,確實(shí),可能也是我們創(chuàng)業(yè)早期給到大家的印象。

8年前,我們創(chuàng)立了“貪玩游戲”品牌,投身于“玩”的領(lǐng)域,為游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)行和運(yùn)營(yíng)傳奇游戲我們通過(guò)精準(zhǔn)營(yíng)銷及深度運(yùn)營(yíng),最大化游戲產(chǎn)品的生命周期價(jià)值,以實(shí)現(xiàn)其長(zhǎng)青的效果目前,我們已經(jīng)發(fā)行和運(yùn)營(yíng)了超過(guò)280個(gè)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品。

其中,深度運(yùn)營(yíng)9種互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品五年以上、27種互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品三年以上,累計(jì)注冊(cè)用戶突破4億,平均MAU用戶突破1000萬(wàn)人,成功發(fā)行了《藍(lán)月傳奇》、《原始傳奇》、《全民江湖》、《神兵奇跡》等多款熱門精品游戲。

除了在傳統(tǒng)的國(guó)內(nèi)發(fā)行和運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)上屢創(chuàng)佳績(jī),我們?cè)诋a(chǎn)品研發(fā)和海外市場(chǎng)上也有所突破近年來(lái),我們的Slogan從早期的“找回年少時(shí)貪玩的你”的初心,延展到“在數(shù)字時(shí)代,為終端用戶創(chuàng)造樂(lè)趣,為商業(yè)伙伴賦能前行”的企業(yè)使命,我們期待著,除了繼續(xù)在游戲行業(yè)持續(xù)深耕以外,也能在游戲+/互聯(lián)網(wǎng)+的領(lǐng)域做出新的嘗試和突破。

我們從“貪玩游戲”的游戲領(lǐng)域,逐步延展到了速食食品領(lǐng)域,打造“渣渣灰”米粉品牌;潮流玩具領(lǐng)域,打造“BRO KOOLI”潮玩品牌,同時(shí),我們將“貪玩游戲”品牌升級(jí)成“中旭未來(lái)”,進(jìn)行集團(tuán)化運(yùn)作,增加了直播電商、鄉(xiāng)村振興等的多種方式,希望圍繞“吃”、“喝”、“玩”、“樂(lè)”四大領(lǐng)域,為用戶的美好生活提供一站式服務(wù)。

八年磨一劍,經(jīng)歷8年的艱苦創(chuàng)業(yè),今年9月,我們?cè)谙愀勐?lián)交所正式掛牌上市,這意味著我們有了新的起點(diǎn)承蒙各方的認(rèn)可和支持,我們獲得了104倍大量超額認(rèn)購(gòu),成為今年至今公開(kāi)發(fā)售認(rèn)購(gòu)最火爆的港股IPO項(xiàng)目之一截至11月15日,我們公司的市值首次超過(guò)了100億港元,成功加入了百億俱樂(lè)部。

那么,在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中,是什么支持著我們從傳奇游戲廠商蛻變成多元化的上市公司呢?我們認(rèn)為,這是在數(shù)字科技沉淀核心能力的基礎(chǔ)上,推動(dòng)游戲、IP、文化融合發(fā)展,帶來(lái)的效果二、天生貪玩,科技為根——游戲積累核心數(shù)字化能力。

我們常說(shuō),“貪玩”是一種人的天性,一種對(duì)世界保持好奇的驅(qū)動(dòng)力在“貪玩”天性的驅(qū)使下,我們始終將“科技”兩個(gè)字作為發(fā)展的根脈在數(shù)字化商業(yè)服務(wù)過(guò)程中,我們重視AI大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,基于自身業(yè)務(wù),逐步搭建起投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書(shū)”,并逐步整合技術(shù)能力及業(yè)務(wù)場(chǎng)景,形成“旭量星海”技術(shù)平臺(tái)。

那么“旭量星?!盇I技術(shù)平臺(tái)具體能幫助我們做什么呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“河圖”可以攝取并分析不同的參數(shù)以生成終端用戶的視圖,以此轉(zhuǎn)化為有高度針對(duì)性的營(yíng)銷活動(dòng)“洛書(shū)”則實(shí)現(xiàn)了對(duì)各種媒體平臺(tái)的集中管理,提高了投放效率。

“旭量星?!盇I技術(shù)平臺(tái),到目前為止,已經(jīng)積累了超過(guò)千億個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),已經(jīng)對(duì)接超過(guò)220家合作網(wǎng)絡(luò)媒體平臺(tái),生成了超過(guò)3,000個(gè)分析指標(biāo),有效提升了我們的營(yíng)銷水平及效率,對(duì)現(xiàn)有及潛在用戶進(jìn)行了精準(zhǔn)管理。

基于技術(shù)平臺(tái)的積累和不斷創(chuàng)新,結(jié)合多年來(lái)深度運(yùn)營(yíng)多款長(zhǎng)青產(chǎn)品的豐富經(jīng)驗(yàn),逐步沉淀除了我們的三大核心能力:精準(zhǔn)的數(shù)字營(yíng)銷、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及品牌開(kāi)發(fā)這三大核心能力給了我們足夠的底氣跳出“玩”的領(lǐng)域,打造新的IP,探索“吃”“喝”“樂(lè)”等其他產(chǎn)業(yè)的嘗試。

三 數(shù)字化衍生IP的魅力——跨界無(wú)邊際“渣渣灰”和“BRO KOOLI”就是我們?cè)凇俺浴焙汀皹?lè)”兩大板塊開(kāi)發(fā)出來(lái)的兩個(gè)具代表性的新IP主打“吃”的“渣渣灰”,它的命名靈感正來(lái)源于那句大眾熟悉的廣告語(yǔ)“渣渣輝”,是我們基于貪玩游戲IP創(chuàng)立的速食米粉品牌。

我們利用基于網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷的AI技術(shù),結(jié)合新型電商與傳統(tǒng)模式,打破了線上與線下的界限,創(chuàng)新性地實(shí)現(xiàn)了米粉品牌的推廣在“樂(lè)”方面,我們順應(yīng)潮玩熱潮,推出了以西蘭花頭大叔為形象的潮玩品牌“BRO KOOLI”。

Kooli哥接地氣而不失時(shí)尚的形象和喜愛(ài)擼貓、向往自由而又自律的“人間清醒”設(shè)定引發(fā)了年輕群體的共鳴,收獲了不少年輕人的喜愛(ài),為我們吸引了新的客戶群體,也很有可能在我們新的某款新游戲中閃亮登場(chǎng)在“喝”的方面,我們也推出了【翰墨傳香】茶飲品牌,這是與國(guó)家重點(diǎn)龍頭企業(yè)——武夷星茶業(yè)有限公司合作打造的一款特級(jí)茶品。

產(chǎn)品概念來(lái)源于《原始傳奇》中的其中一個(gè)玩法系統(tǒng)“技能書(shū)”自此“吃”“喝”“玩”“樂(lè)”,人生趣事架構(gòu)版圖已然成形創(chuàng)新聚能:推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展1、游戲與非遺文化的互相促進(jìn)我們先是在傳統(tǒng)文化領(lǐng)域?qū)で笃鹾宵c(diǎn),選擇中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與游戲進(jìn)行融合的方式,進(jìn)行嘗試。

在我們的游戲產(chǎn)品《原始傳奇》里,我們與金鑲玉非遺傳承人楊曉雅老師合作,共同推出了屠龍刀金鑲玉作品,它的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的六字刀幣,寓意與游戲推崇的“原汁原味、經(jīng)典復(fù)刻”理念相通,該款游戲的背景,也是取材于傳統(tǒng)神話素材里的東方魔幻世界,與六字刀幣的時(shí)代背景也是相得益彰。

另外一款游戲《熱血合擊》,與廣東的非遺文化“西關(guān)打銅”工藝深度結(jié)合,在打銅過(guò)程中,需要多人的默契合作,每道工序嚴(yán)格分工,匠人精神和團(tuán)隊(duì)協(xié)作同樣發(fā)揮了重要作用,與該款游戲提倡的“兄弟銅心、打造傳奇”團(tuán)隊(duì)合作精神形成很好的互動(dòng)。

此外,我們也將游戲+非遺文化,從虛擬空間延伸到現(xiàn)實(shí)世界,我們啟動(dòng)了《發(fā)現(xiàn)身邊的傳奇》公益計(jì)劃,與來(lái)自河南、北京、黑龍江、廣東等地的非遺藝術(shù)傳承人合作,通過(guò)直播、游戲嵌入、短視頻、紀(jì)錄片等方式,向大眾展示非遺文化。

至今,系列視頻播放量超過(guò)了200萬(wàn),直播觀看人次突破了1800萬(wàn)我們希望通過(guò)這些方式,讓海內(nèi)外更多的人,更全面地了解和認(rèn)識(shí)我們中國(guó)的非遺文化2、游戲、IP、文化的深度融合除了非遺文化,我們還致力于數(shù)字化+中國(guó)美食文化的融合探索。

中國(guó)有句古話叫“民以食為天”,飲食在我們生活中,不止是不可或缺的本能的吃,它還蘊(yùn)含著不少文化,美食文化,一直是我們中華文化的重要組成部分之一地方美食,是民眾追求美好生活的生動(dòng)體現(xiàn),它烙印著地方特色的文化載體,有著深厚的歷史淵源,包括了地方的風(fēng)土人情、生產(chǎn)特色、生活方式等。

我們?cè)跀?shù)字化+美食文化方面,創(chuàng)立了從游戲里衍生的IP渣渣灰速食品牌,致力于數(shù)字化+地方特色美食的研究和推廣我們利用我們?cè)谟螒蚶锓e累的旭量星海AI平臺(tái)技術(shù),研發(fā)出一套適合于農(nóng)產(chǎn)品和米粉的智能投放分析系統(tǒng)我們利用在游戲里積累的精準(zhǔn)數(shù)字營(yíng)銷能力,深入分析用戶行為,找準(zhǔn)米粉與受眾之間的連接點(diǎn),實(shí)現(xiàn)針對(duì)不同用戶的個(gè)性化和精準(zhǔn)營(yíng)銷。

我們利用在游戲里積累的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力,在線上通過(guò)AI算法挖掘出更深、更多的用戶需求,在線下開(kāi)展更有針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),不斷提高轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品及用戶全生命周期效益的最大化我們利用在游戲里積累的品牌開(kāi)發(fā)能力,逐步打造出源于游戲IP的新速食品牌渣渣灰,。

實(shí)現(xiàn)了從“玩”到“吃”領(lǐng)域的跨越和第二增長(zhǎng)曲線的突破2022年,渣渣灰全年收入突破2.7億元,成為全國(guó)速食食品行業(yè)中增長(zhǎng)最快的品牌之一,也成為南昌拌粉全國(guó)銷量第一的品牌同時(shí),我們與江西本地的農(nóng)民合作,補(bǔ)足江西米粉行業(yè)的短板,助力江西的米粉企業(yè)提升標(biāo)準(zhǔn)、提高自動(dòng)化能力、增強(qiáng)品牌知名度,幫助當(dāng)?shù)剞r(nóng)民共享鄉(xiāng)村振興帶來(lái)的紅利。

參與南昌拌粉地方標(biāo)準(zhǔn)制定,被商務(wù)部認(rèn)定為重點(diǎn)預(yù)制菜企業(yè),也成立數(shù)字鄉(xiāng)村計(jì)劃,助農(nóng)公益我們也陸續(xù)推出了新疆米粉、貴州紅酸湯米粉、衡陽(yáng)鹵粉等,致力于地方特色美食文化的推廣,也期待將更多的地方美食帶出本地,推向全國(guó),乃至全世界。

五、從“玩”出發(fā),探索更多可能諾貝爾物理學(xué)家證實(shí)了量子糾纏的存在,如果我們每個(gè)人都是一個(gè)ID,那么在游戲人生中,我們?cè)副3重澩娴募冋妫\(yùn)用科技硬實(shí)力,傳統(tǒng)文化軟實(shí)力,開(kāi)拓未知跨界新領(lǐng)域——組團(tuán)共贏!我們從“玩”出發(fā),扎實(shí)地積累與沉淀,不斷尋求創(chuàng)新,打造了核心的技術(shù)平臺(tái)及三大核心能力,在游戲中持續(xù)深耕,也積極拓展第二增長(zhǎng)曲線,打造新的IP,與中國(guó)的傳統(tǒng)文化進(jìn)行充分的融合。

這一過(guò)程不僅帶來(lái)了很好的效果,還展示了我們的獨(dú)特創(chuàng)新融合能力從上述我的分享中可以看出,正是因?yàn)槲覀兪冀K秉持著“貪玩”的天性,將科技視為發(fā)展的根脈,專注數(shù)字化能力的積累與沉淀,我們才能一步步走向更廣闊的舞臺(tái),迎接更多更具挑戰(zhàn)的可能性。

從技術(shù)到平臺(tái)、從游戲到跨界、從游戲廠商到多元化上市公司,我們?cè)跀?shù)字科技的賦能下不斷突破,結(jié)出一個(gè)又一個(gè)碩果,至今仍在前行我們對(duì)基于數(shù)字科技,推動(dòng)游戲、IP和文化融合的發(fā)展路徑充滿信心未來(lái),我們將繼續(xù)深耕游戲領(lǐng)域,同時(shí)不斷拓展業(yè)務(wù)版圖,探索更多可能性。

我們相信,通過(guò)數(shù)字科技的力量,我們能夠持續(xù)創(chuàng)造出有深度、有社會(huì)影響力、有社會(huì)價(jià)值的文化產(chǎn)品,為用戶提供更多元化的樂(lè)趣體驗(yàn),為行業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)我們的力量以上就是我的分享內(nèi)容,謝謝大家!

中旭未來(lái)副總裁 林文彬