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日志樣式

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原標(biāo)題:《仙劍世界》試玩體驗:國產(chǎn)IP終于邁出了舒適區(qū) 《仙劍世界》試玩體驗:國產(chǎn)IP終于邁出了舒適區(qū) 自公布伊始,《仙劍世界》便吸引了無數(shù)玩家的目光對于許多國內(nèi)玩家來說,光是憑借“仙劍IP開放世界”的噱頭,就足以值得關(guān)注。

仙劍不僅是萬千玩家難以割舍的情懷,更承載著許多人仗劍紅塵的浪漫夢想,以及對于仙俠文化的無暇想象而近十幾年來,仙劍一直以各種內(nèi)容形式與玩家見面,小說、漫畫和更為大眾化的影視劇……它們總能在粉絲群體里掀起不小波瀾。

但不同于各類衍生作品的繁榮景象,仙劍IP在立足之本——游戲方面近些年的發(fā)展卻是差強人意

一方面,《仙劍奇?zhèn)b傳》的正傳單機系列并不算高產(chǎn),光是《仙劍奇?zhèn)b傳6》與《仙劍奇?zhèn)b傳7》就已經(jīng)相隔七年,下一部更是遙遙無期而另一方面,仙劍IP的授權(quán)手游雖然紅火,但作品品質(zhì)的參差不齊又為仙劍IP帶來了許多負(fù)面影響,讓IP迎來了口碑危機。

也正因如此,為了延續(xù)IP的生命力,仙劍只能主動主動求變,緊跟當(dāng)今的玩法潮流,進(jìn)行一系列革新在這樣的大環(huán)境下,承載著重振仙劍IP使命的《仙劍世界》終于走上臺前,與各位玩家見面作為仙劍IP下首款國風(fēng)仙俠開放世界游戲,《仙劍世界》集合了仙劍IP的全部內(nèi)容,以仙劍33年為起點,與玩家重走不一樣的仙劍路。

這幾天,《仙劍世界》的試玩正火熱進(jìn)行中,我們也有幸體驗到了游戲借著本次試玩,我們終于能夠較為完整地一探游戲的全貌,并深度挖掘《仙劍世界》對于仙俠IP的創(chuàng)新之處重新定義開放世界的仙俠感作為一代國民IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》不僅為無數(shù)玩家描繪出了一個光怪陸離的中式奇幻世界,也道出了仙俠文化仗劍紅塵的浪漫內(nèi)核。

而《仙劍世界》也延續(xù)了仙劍系列的世界觀,也遵循了“萬物有靈”的設(shè)定,因此,你能在游戲里發(fā)現(xiàn)奇思妙想的五行法術(shù)、形形色色的山野精怪和各式各樣的奇觀景象除了這些能夠直觀感受的仙劍標(biāo)志性元素外,你也能夠發(fā)現(xiàn)《仙劍世界》在開放世界的框架下塞入了許多我們熟悉的、仙俠題材所應(yīng)有的特征——御劍飛行、洞天福地。

《仙劍世界》的主線發(fā)生在仙劍33年,也就是《仙劍奇?zhèn)b傳2》之后不過相比正傳,《仙劍世界》的故事更像是發(fā)生在平行世界之中,在這里,李逍遙、林月如、王小虎等角色的命運軌跡也將會因為玩家的選擇,發(fā)生截然不同的變化。

雖然還在測試階段,但是根據(jù)劇情的走向推測故事大概還是延續(xù)了正傳冒險故事的風(fēng)格,玩家則會扮演一個意外失憶的全新角色,在找尋記憶的途中,結(jié)識仙劍里的經(jīng)典角色,一同踏上冒險之路而這段冒險自然少不了修仙濟(jì)世、除魔衛(wèi)道的古道熱腸。

比如前往蘇州城的劇情里,玩家會幫助南瓜村的生靈破壞邪惡組織的計劃,同時救出它們的同類,也會協(xié)助遭受疾病侵蝕的村民尋覓藥材,祛除邪祟……身處奇幻的仙俠世界里,到處都充滿著中國由來已久的仙俠文化情結(jié)和不少玩家所懷念的仙劍人文風(fēng)情。

而這種強烈的仙俠氛圍感也正是《仙劍世界》開放世界的設(shè)計基調(diào),它并不只是停留在游戲的表層,而是完全融入了游戲開放世界的解密、探索,甚至是戰(zhàn)斗玩法里像是在探索層面,除了常規(guī)的跑步、傳送外,游戲還有著御劍飛行的玩法。

為了塑造仙俠氛圍,游戲并沒有為御劍設(shè)置太多限制,即便是體力值耗盡,我們依然能夠維持緩速的御劍飛行的狀態(tài)而在體力充沛時,“嗖嗖嗖”地飛快御劍也讓移動體驗更富層次感也就是說,只要我們愿意,完全可以在飛劍上待到天荒地老。

并且值得一提的是,根據(jù)操控角色體型、性別的差異,御劍時的姿勢也會有所改變,也算是進(jìn)一步增強了玩家的沉浸感

此外,游戲中的迷宮地圖不光是別具特色,并且迷宮的開啟方式也將仙俠題材的奇幻感凸顯地淋漓盡致某次我根據(jù)指引走過石門后,周邊的河流、田地隨即產(chǎn)生改變,不多時一座古樸的宮殿便展現(xiàn)在眼前這種地圖上動態(tài)產(chǎn)生新地圖的形式十分新奇,還在潛移默化間為探索迷宮的過程營造出了濃厚的仙俠感,更容易讓玩家代入游戲之中。

再比如以仙劍“萬物有靈”衍生而來的“附靈”玩法就宛如一把打開仙俠世界的鑰匙,充分展示了東方仙俠的浪漫之處《仙劍世界》解密的核心要素是“附靈”,游戲中的附靈有兩種方式,一是用靈力操控暫未產(chǎn)生靈智的物品,其表現(xiàn)形式近似于隔空操物。

另一種則是直接附身擁有靈智的生命體中,使用它的能力完成各種交互附身掃帚精清理落葉、操控水球驅(qū)散污漬、化身精靈跟隨指引找到寶箱等都是基礎(chǔ)操作,而仙劍經(jīng)典的元素靈,則在《仙劍世界》里成了迷宮里大型復(fù)雜解密的???。

換句話說,《仙劍世界》的探索就是與世界萬物交互,與這些生靈交互的過程就是玩家認(rèn)識世界的過程而當(dāng)我們將思維從認(rèn)識世界轉(zhuǎn)變到探索世界時,便會發(fā)現(xiàn)《仙劍世界》與以往公式化的開放世界不同,它更加鼓勵玩家與世界的交互,自行探索這方世界。

比如在南瓜村偷聽NPC間的談話時,便能根據(jù)線索找到了被箱子掩蓋的寶箱;也會在大世界閑逛時,偶然發(fā)現(xiàn)一旁不起眼的小生靈可能正是破解機關(guān)的關(guān)鍵。

由此一來,游戲中到處都充滿類似“江湖奇遇”的驚喜感當(dāng)我們發(fā)現(xiàn),這種驚喜感原來無處不在,既能夠御劍自由暢游天地,也能夠在冒險途中碰上各種稀奇古怪的奇遇之時,便自然能感受仙俠的韻味仙劍IP的精神延續(xù)如果說濃烈的仙俠氛圍感是《仙劍世界》將仙俠元素與開放世界玩法融合的創(chuàng)新之舉。

那么對經(jīng)典內(nèi)容的全新演繹則是對仙劍情懷的最好詮釋前者是通過玩法上的創(chuàng)新為仙劍IP注入了符合時代的新鮮血液,而后者則是將仙劍經(jīng)典的元素以更貼合當(dāng)代玩家習(xí)慣的方式重新演繹,并且將其作為了開放世界玩法的核心機制支撐,保留了仙劍IP經(jīng)典的樣貌。

首先便是《仙劍世界》對于仙劍經(jīng)典角色的再塑造。李逍遙、趙靈兒、龍葵等角色不止在劇情里有重要的戲份,還是玩家可用于戰(zhàn)斗和探索的角色。游戲最大程度還原了他們在正傳里的形象。

以李逍遙為例,他仍是一身經(jīng)典的游俠裝扮,也仍然是《仙劍二》里滿腔俠義的形象,那個大家熟悉的御劍行遍天下的曠世奇?zhèn)b仿佛又隨著回憶浮現(xiàn)在我們眼前此外,李逍遙御劍術(shù)、萬劍訣等仙劍玩家熟悉的技能也是應(yīng)有盡有,甚至游戲還特意保留在戰(zhàn)斗用飛龍?zhí)皆剖滞等橙宋锲返牟实啊?/p>

而另一方面,則是對仙劍經(jīng)典的五行元素的重新設(shè)計。游戲除了將五行元素和解謎相結(jié)合,還能運用到戰(zhàn)斗玩法之中。倒不如說,《仙劍世界》戰(zhàn)斗的核心便是風(fēng)、雷、水、火、土這五種元素的相生相克。

角色技能夠為敵人附加元素,當(dāng)特定的兩種元素碰撞在一起,便會產(chǎn)生五行相生相克的效果其中,相生會觸發(fā)一系列增益效果像是火元素能夠造成持續(xù)燃燒,風(fēng)元素則能夠大幅度削減敵人的抗性至于元素相克的效果要直觀許多,通俗來講——就是能夠造成更高的傷害。

值得注意的是,《仙劍世界》的小隊由四位角色組成,玩家可以自由切換操控的角色每位角色除了擁有不同的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格之外,還擁有獨特的五行屬性這種看似簡單的組合卻讓戰(zhàn)斗玩法更具深度,也為玩家的戰(zhàn)斗方式提供了更多的可能性。

舉例來說,通過切換角色,玩家不僅可以在探索和解密時應(yīng)對不同的難題,也能夠在戰(zhàn)斗時通過不同元素的組合,從而更有策略性地?fù)魯橙恕?/p>

除此以外,與傳統(tǒng)開放世界游戲不同的是,《仙劍世界》在構(gòu)筑了豐富的單人體驗之外,還將矛頭指向社交與多人游戲體驗,你甚至?xí)杏X到制作組在這一方面上傾注了超出同類游戲的關(guān)注在這一構(gòu)想下,《仙劍世界》為地圖劃分了單人區(qū)域和多人區(qū)域,前者以探索和體驗劇情的玩法為主,并會用持續(xù)更新的方式不斷填充內(nèi)容;后者就在常規(guī)內(nèi)容之外提供了面向多人的玩法。

組隊下副本、公會系統(tǒng)、副職業(yè)與交易功能、多人休閑玩法等都已經(jīng)實裝到了測試版的游戲當(dāng)中,供給玩家更多的游玩選擇,讓這個精美的開放世界不再孤單

邁向未來的《仙劍世界》正如上文所說,《仙劍世界》集合了仙劍IP的全部內(nèi)容,并以開放世界的形式對這些內(nèi)容進(jìn)行了全新演繹。而開放世界的內(nèi)容形式恰恰在玩法、玩家體驗等層面存在著更多的可能性。

它除了讓《仙劍世界》除了收獲仙俠老玩家的喜愛外,也更容易吸納泛圈層的用戶直白地說,開放世界體系下豐富的玩法和未來持續(xù)的內(nèi)容更新,不僅更容易幫助仙劍IP實現(xiàn)破圈效應(yīng),吸引更為多樣化的玩家,也能憑借有序的內(nèi)容消耗,讓《仙劍世界》獲得比傳統(tǒng)單機更加持久的生命力。

如今,二測的內(nèi)容足以能證明《仙劍世界》已經(jīng)搭建好了完整的開放世界框架,無論是充滿仙俠韻味的世界構(gòu)建,還是對仙劍的全新演繹,都表明了中手游已經(jīng)下定決心,要將《仙劍世界》打造成一款既能繼承仙劍IP,同時又不斷創(chuàng)新的持續(xù)服務(wù)型產(chǎn)品。

不過,這類內(nèi)容型游戲核心是以持續(xù)性且高質(zhì)量的內(nèi)容來吸引玩家而這不僅需要制作組長期耕耘,也對產(chǎn)品的內(nèi)容輸出能力有著更高的要求對于《仙劍世界》而言,在未來,如何持續(xù)還原仙劍的世界,塑造一段帶有仙俠韻味的故事,為玩家?guī)砀谐两械奶剿黧w驗,都是不小的挑戰(zhàn)。

關(guān)于《仙劍世界》的未來和市場表現(xiàn),現(xiàn)在我們并不能給出一個確切的答案,但就從二測的質(zhì)量而言,《仙劍世界》或許真能夠承載繼承仙劍IP的責(zé)任,將無數(shù)老秈米乃至泛圈層用戶的期待變成現(xiàn)實返回搜狐,查看更多責(zé)任編輯:。