海南網(wǎng)站建設(shè)需要多少錢(周冬雨衣服代言)周冬雨品牌代言,
??深響原創(chuàng) · 作者|呂玥“萬(wàn)物皆可聯(lián)名”在往年還只是種對(duì)新趨勢(shì)的調(diào)侃,但今年卻已是生動(dòng)的現(xiàn)實(shí)不論是茶飲還是快消、數(shù)碼還是鞋服,品牌們都爭(zhēng)先恐后、高頻次地做著IP聯(lián)名被看中的IP也是五花八門,從動(dòng)漫、影劇綜、卡通形象,到明星、知名設(shè)計(jì)師、品牌,幾乎都能成為合作對(duì)象。
這其中,爆紅案例也不少,社交平臺(tái)上的討論此起彼伏,瘋搶代購(gòu)現(xiàn)象頻現(xiàn)……但不容忽視的是,所有行業(yè)中都有一個(gè)普適的規(guī)律:極度內(nèi)卷狀態(tài)下,資源有限、創(chuàng)新受限,隨之就會(huì)帶來(lái)效果漸弱、效率下降的問(wèn)題現(xiàn)階段的IP營(yíng)銷就是如此。
太多IP聯(lián)名的出現(xiàn)使得大家審美疲勞,大部分IP營(yíng)銷也沒(méi)什么聲量,最終就變成了一次品牌自嗨各種“翻車”情況也是時(shí)常出現(xiàn),輕則影響銷量,重則影響品牌口碑行業(yè)是時(shí)候該跳出熱潮去做一次冷思考了:現(xiàn)階段,品牌真正做好IP營(yíng)銷的正確姿勢(shì)是什么?大家又該如何避免陷入模仿跟風(fēng)的低效之路?
回歸本質(zhì),好IP兼具影響力和成熟度先思考一個(gè)底層問(wèn)題:品牌為什么如此需要IP營(yíng)銷?最直接的原因,是找到一個(gè)“流量抓手”好的IP自帶影響力,有粉絲追隨,品牌只要借勢(shì)即可在大眾層面快速增大曝光度,比如瑞幸與茅臺(tái)聯(lián)名的醬香拿鐵就是一個(gè)典型案例。
當(dāng)然不是所有IP都像茅臺(tái)這樣家喻戶曉,但品牌也可以找到最能觸達(dá)高價(jià)值潛力人群的IP,去圈層中贏得認(rèn)同感,不少品牌喜歡和大熱動(dòng)漫IP聯(lián)名道理正在于此往更深層去看,IP還是能與消費(fèi)者形成情感鏈接的利器從抓住大眾喜好、追求情感共鳴出發(fā),品牌即可提升與消費(fèi)者的溝通頻次與效率,從而提升用戶粘性與轉(zhuǎn)化。
比如優(yōu)衣庫(kù)與KAWS的聯(lián)名T恤多次被瘋搶,就會(huì)形成足夠時(shí)尚、很會(huì)“玩”設(shè)計(jì)的品牌形象再比如名創(chuàng)優(yōu)品以極高頻次與大熱IP聯(lián)名,也成為了受認(rèn)可的生活潮流品牌對(duì)應(yīng)以上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)品牌“怎么去選IP”是門大學(xué)問(wèn)一方面,
當(dāng)IP自身足夠有影響力和知名度,品牌從一開始就能減少“難出圈”的可能今年茶飲品牌就選擇了不少卡通IP聯(lián)名,包括被稱為“頂流”的粉色小海貍loopy、多次刷屏的線條小狗等等這些IP在社交媒體上備受年輕人追捧,有不少愿意收集各種與之相關(guān)商品的忠實(shí)粉絲,品牌選擇與其聯(lián)名,合作消息一傳出就會(huì)有不少“自來(lái)水”營(yíng)銷。
廣告膽小者勿入!五四三二一...恐怖的躲貓貓游戲現(xiàn)在開始!×另一方面,品牌選擇IP合作往往是有較長(zhǎng)籌備期,當(dāng)IP足夠成熟,此時(shí)流量不僅大還有較強(qiáng)穩(wěn)定性,這就避免了合作還沒(méi)開始IP人氣就可能下滑的問(wèn)題比如《武林外傳》《甄嬛傳》等“國(guó)民級(jí)”IP也是今年被茶飲咖啡品牌看中的合作伙伴。
這類IP家喻戶曉,影響力已延續(xù)十年以上,往往伴隨著一代甚至幾代人的成長(zhǎng),幾乎已經(jīng)成為了一種文化符號(hào)品牌與之合作,市場(chǎng)教育的成本很低,聯(lián)名后的成功率有很高保證
另外我們還在游戲領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)了王者榮耀這一IP也兼具以上兩方面優(yōu)勢(shì)王者榮耀稱得上是“國(guó)民級(jí)”的游戲,大眾層面認(rèn)知度相當(dāng)高具體去看數(shù)據(jù),在中國(guó)游戲市場(chǎng)上,其用戶數(shù)量和活躍度也都占據(jù)領(lǐng)先地位;無(wú)論App Store還是安卓各大應(yīng)用商店,下載量都穩(wěn)居前列。
同時(shí),王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽已成中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性賽事,電競(jìng)觀眾群體也相當(dāng)龐大特別是今年杭州亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)項(xiàng)目首次正式入選,王者榮耀隨之出現(xiàn)在了更為大眾化的體育領(lǐng)域這就意味著品牌選擇和王者榮耀合作,所能觸達(dá)的既有龐大的游戲用戶,同時(shí)也能走向大眾,
通過(guò)內(nèi)容平臺(tái)、社交媒體作為“大舞臺(tái)”去進(jìn)行演繹、引發(fā)話題,帶來(lái)更大的曝光度和聲量。
廣告從秘書起步,十年內(nèi)無(wú)人超越,以一己之力力挽狂瀾成就一段傳奇×除影響力之外,王者榮耀的成熟度也足夠高過(guò)去幾年,選擇與之合作的品牌已經(jīng)相當(dāng)多,品牌類別豐富,橫跨各大消費(fèi)品類,滲透生活方方面面,而且這其中不乏爆款。
2021年,王者榮耀與高定婚紗品牌WECOUTURE聯(lián)名推出婚紗,公布當(dāng)天相關(guān)話題就登上了微博熱搜TOP4,后續(xù)話題總閱讀超4億2022年,漢服品牌十三余與王者榮耀聯(lián)名推出了29款產(chǎn)品,多個(gè)爆款被稱為是“真人版皮膚”;美妝品牌完美日記也與之合作推出了眼影盤,形成游戲妝造話題風(fēng)潮。
IP的商業(yè)價(jià)值持續(xù)歷經(jīng)市場(chǎng)驗(yàn)證,也進(jìn)一步提升了對(duì)品牌吸引力今年,庫(kù)迪咖啡、北京環(huán)球影城、巧樂(lè)茲、CHARLES&KEITH、天貓超品日、攜程等眾多品牌都和王者榮耀I(xiàn)P展開了合作比如天貓超品日與王者榮耀的合作有一整套創(chuàng)新玩法與思路:線上,王者榮耀在游戲中推出“一起樂(lè)開花”系列主題限定道具,同時(shí)也聯(lián)合IQOO、鴻星爾克、安慕希等八個(gè)品牌在天貓舉辦王者榮耀主題超品日活動(dòng)。
在線下,天貓超品日還與王者榮耀一同落地了對(duì)應(yīng)的主題快閃活動(dòng),影響力進(jìn)一步擴(kuò)大天貓品牌營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人漫笛在采訪中曾表示,他們會(huì)從IP的生命周期、營(yíng)銷影響力周期等視角綜合考慮因?yàn)槿ツ晖跽邩s耀和品牌打造聯(lián)名款時(shí)看到了爆款效果,所以對(duì)這一IP的成熟度有了更高認(rèn)可。
以成熟IP打造一個(gè)“專場(chǎng)”型活動(dòng),IP可以為品牌帶來(lái)更大的商業(yè)化空間。
IP、電商平臺(tái)、品牌三方聚集,線上線下全渠道覆蓋,借助王者榮耀這一個(gè)IP,多方共同構(gòu)建起了復(fù)合型年輕消費(fèi)文化,創(chuàng)新的合作模式也為行業(yè)帶來(lái)了更多啟發(fā)IP立體化開發(fā),追求復(fù)利當(dāng)然選擇影響力和成熟度兼?zhèn)涞腎P,還只是第一步。
現(xiàn)階段,各行業(yè)都更為強(qiáng)調(diào)營(yíng)銷經(jīng)營(yíng)一體化,品牌也都更希望IP營(yíng)銷能擴(kuò)展新思路,貫穿整個(gè)生意,實(shí)現(xiàn)多元價(jià)值而這其實(shí)對(duì)IP本身以及IP的開發(fā)運(yùn)營(yíng)方都提出了更高要求首先是IP自身要有價(jià)值厚度IP本質(zhì)上是種內(nèi)容,如果其自身“份量”夠重,比如有宏大的世界觀、人物角色豐富立體、疊加進(jìn)去了底蘊(yùn)深厚的傳統(tǒng)文化等等,這些都會(huì)讓IP足夠承載多元化內(nèi)容的呈現(xiàn),具備改編成多種形式的內(nèi)容延展性,這也是其能夠不斷開發(fā)革新和持續(xù)對(duì)外合作的一個(gè)大前提。
其次是能真正做到對(duì)IP的增值開發(fā)這一點(diǎn)其實(shí)知易行難這些年來(lái)大家都在講“IP宇宙”,但顯然成功者極少;都希望IP開發(fā)能實(shí)現(xiàn)“1+1>2”效應(yīng),但對(duì)IP價(jià)值單純消耗的更多真正要做好開發(fā),既要看內(nèi)容是否與IP契合,還要看是否有新意,以及是否結(jié)合了受眾需求與IP的閃光點(diǎn)等等。
此時(shí)王者榮耀I(xiàn)P也能夠作為一個(gè)正面案例迄今為止騰訊天美工作室正式曝光三款王者IP新作:開放世界游戲《王者榮耀:世界》、格斗游戲《星之破曉》(原《代號(hào):破曉》),以及自走棋游戲《王者萬(wàn)象棋》,王者榮耀事實(shí)上已從一款游戲變成了一整個(gè)游戲矩陣。
從游戲角度來(lái)說(shuō),這是保證其生命周期得以延伸的必要舉措而站在品牌角度來(lái)看,一方面是每個(gè)游戲品類都有忠實(shí)玩家,做矩陣IP能夠覆蓋到了人群體量就會(huì)更為龐大,對(duì)品牌提升曝光和聲量有益另一方面,王者榮耀大IP下的英雄認(rèn)知度本就很高,拓展出更多類型游戲后,人物角色會(huì)有更多呈現(xiàn)空間,IP故事會(huì)更有份量。
更重要的是,王者榮耀也并不只局限在游戲,而是從游戲產(chǎn)品延伸到其他不同內(nèi)容品類,延展出更加完善、覆蓋內(nèi)容更廣的IP生態(tài)內(nèi)容衍生方面,在線上,王者榮耀相關(guān)的系列電影、3D動(dòng)畫目前都已對(duì)外放出預(yù)告,日常番《是王者???》自上線來(lái)也廣受好評(píng)。
在線下,王者榮耀音樂(lè)劇《摘星辰》從去年首演起已巡演30多個(gè)城市80多場(chǎng)
內(nèi)容之外,王者榮耀也在做消費(fèi)衍生品,如角色手辦、服裝、生活用品等等,產(chǎn)品以游戲中角色和元素為設(shè)計(jì)靈感,既可滿足玩家的收藏和審美需求,還能進(jìn)一步推廣品牌,擴(kuò)大用戶群體同時(shí)王者榮耀也宣布線下實(shí)景娛樂(lè)體驗(yàn)中心也在籌備中,以樂(lè)園形式進(jìn)一步拓展IP商業(yè)價(jià)值。
從單一的作品到開發(fā)衍生內(nèi)容,再到IP體驗(yàn)式消費(fèi),這是迪士尼“火車頭”模式、日本三麗鷗等諸多頂級(jí)IP已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的商業(yè)思路圍繞一個(gè)IP進(jìn)行系統(tǒng)化、立體化開發(fā),其實(shí)可以給品牌留下更大的可發(fā)揮空間,從中獲得更多收益——。
其一,當(dāng)品牌不是和單一作品而是真正和IP合作,其實(shí)就可以打開思路,多種形式內(nèi)容聯(lián)動(dòng)此時(shí)消費(fèi)者會(huì)有更強(qiáng)沉浸感,IP就成為了一種能夠激發(fā)情緒共鳴、價(jià)值認(rèn)同的驅(qū)動(dòng)器在愉悅體驗(yàn)之中,消費(fèi)意愿和轉(zhuǎn)化自然而然隨之提升。
其二,做IP營(yíng)銷最本質(zhì)的還是要看你的內(nèi)容消費(fèi)者喜不喜歡與IP更深度合作,品牌即可跳出“宣講”的生硬感,將品牌信息“溶解”到消費(fèi)者熱衷的IP內(nèi)容中,甚至是與消費(fèi)者共創(chuàng)他們喜愛(ài)的衍生內(nèi)容,把握消費(fèi)者更深層、細(xì)節(jié)化的心智轉(zhuǎn)變。
其三,成熟且有生命力的IP,可以帶來(lái)長(zhǎng)期穩(wěn)定的復(fù)利,值得品牌長(zhǎng)線投資品牌伴隨IP共同成長(zhǎng),不用去“賭”某一次合作是否能爆,在IP勢(shì)能足夠大時(shí),自然品牌就會(huì)隨之出圈如今,營(yíng)銷整體的大趨勢(shì)就是更加整合、長(zhǎng)線、務(wù)實(shí),離生意更近,IP營(yíng)銷自然也不例外。
與IP的合作,早已不是做“熱鬧一場(chǎng)”的事件即可,而是會(huì)更具一體化、連接性、可持續(xù)性如王者榮耀I(xiàn)P一樣,開發(fā)者已經(jīng)率先布局和拓展,此時(shí)品牌越快跟上變革,便越能挖掘透IP的價(jià)值所在