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李洛克出現(xiàn)在曠野中,他穿著白色背心與黑色長褲,儼然就是李小龍在《猛龍過江》中脫下外套的樣子;李洛克在荒野中刻苦練習(xí),以二指撐地做起了俯臥撐,李小龍在美國國際空手道錦標(biāo)大賽賽場上也曾做出相似表演;李洛克一拳打碎冰面、沉入水中領(lǐng)悟“拳腳隨心”“身隨意動”,耳邊響起“be water,my friend”,這是李小龍曾在采訪中提及的格斗哲學(xué);李洛克從水中一躍而起,穿著黃色連體衣在空中揮舞雙截棍,這是電影《死亡游戲》中李小龍的經(jīng)典造型......
這段畫面出現(xiàn)在新一季《火影忍者》手游CG中,敘事中處處隱藏著與李小龍相關(guān)的細節(jié)1971年,在一個訪談節(jié)目中,李小龍說出了一段關(guān)于水的哲學(xué)“清空你的思想吧,像水一樣變得無形跡當(dāng)你把水倒進杯子里,它就變成了杯子;當(dāng)你把水倒進瓶子里,它就變成了瓶子;當(dāng)你把它倒進茶壺里,它就變成了茶壺;水能載舟,亦能覆舟。
”隨著時間的沉淀,“李小龍”這三個字已不再僅是一個人的名字他是戰(zhàn)無不勝的功夫之王,是武道改革的先驅(qū),同時也是生命力旺盛的創(chuàng)作者,也是思想深邃的哲學(xué)家這一次,《火影忍者》手游首次用最契合的格斗還原方式,讓玩家進入了李小龍的功夫世界。
以水作為連接點談起將《火影忍者》手游與功夫文化相關(guān)聯(lián)起來的契機,游戲創(chuàng)意指導(dǎo)嘉瑤透露,在此前的功夫季中,團隊曾將游戲中的角色寧次與詠春拳聯(lián)動,玩家能通過寧次使用詠春拳法、詠春腿法來擊退對手今年他們做了更新的探索,在與功夫文化進行聯(lián)動時,不僅聚焦于功夫文化,更聚焦到了功夫文化所代表的人與精神。
在整個CG的故事打磨中,主創(chuàng)團隊在了解了李小龍和他倡導(dǎo)的功夫哲學(xué)后,結(jié)合小李的IP角色內(nèi)容,尋找兩個人共同的關(guān)聯(lián)點團隊以水的哲學(xué)和體術(shù)功夫修煉為核心想出了幾個方案,最終才定下現(xiàn)在這版從“對抗”到“領(lǐng)悟”的故事。
李洛克的成長過程也與李小龍本人相互映照除了從表層的招式、造型上致敬李小龍,團隊還以水為連接點,表現(xiàn)李洛克與李小龍一樣堅定著自己對目標(biāo)的追求
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在CG中,李洛克從荒野石柱一直打到瀑布冰川中在石柱前隨著李洛克的堅持,水滴石穿中石柱被擊破;場景一轉(zhuǎn)化,站在瀑布前的李洛克卻發(fā)現(xiàn)自己無論如何擊水都是徒勞的他思索一番后,跳入水中與水融為一體,耳邊響起了李小龍的“be water,my friend”,這時李小龍截拳道的功夫哲學(xué)便在影片的敘事中顯現(xiàn)了:。
搏斗并不是單純要把對方給毀滅掉,而是靈活地去適應(yīng)對手,發(fā)現(xiàn)、找到擊破的機會。最后,李洛克終于頓悟并不需要一直擊打水,不如去感受和接納它,從而找到突破口,正如小李接受自己只懂體術(shù)一樣。
音樂制作人黃英華在配樂上,團隊也悄悄埋下了彩蛋,請來了先后為《梁?!贰栋祽?zhàn)》《功夫》等片擔(dān)任過音樂監(jiān)制的黃英華為CG配樂“在創(chuàng)作之初,黃英華老師就已搭建好了整個CG的音樂情緒框架,這個框架精確到了秒觀眾可以在CG中聽到木管、古箏、鼓聲漸次推開,在小李沉入海底時音樂段落戛然而止。
當(dāng)小李跳出水中,銅管、弦樂等樂器的加入讓曲子推向高潮最后在聯(lián)動角色出現(xiàn)時,黃英華又加入了電吉他來展現(xiàn)代表聯(lián)動角色與傳統(tǒng)武術(shù)碰撞出了新火花”《火影忍者》手游音頻策劃默涵提到除了功夫CG外,在獲得游戲角色后,不少玩家皆發(fā)現(xiàn),角色李洛克的一招一式都在高度還原李小龍的截拳道招式。
一個高還原度的功夫忍者是怎樣被創(chuàng)造出來的?團隊告訴南都記者,為了將格斗手游與李小龍聯(lián)動,更好地在游戲中還原一個有內(nèi)涵深度的功夫忍者李洛克,團隊請來了李小龍截拳道第三代傳人溫俊山參與到游戲的動作設(shè)計中
“在參與項目的期間,我和游戲策劃師進行了不少溝通通過李小龍的原著、示范照片、視頻等材料,我們盡可能將這些招式一比一劃地還原出來在動作的捕捉中,除了動作的細節(jié)要領(lǐng),我們也關(guān)注動作里需要著重刻畫詮釋的部分”溫俊山向南都記者表示。
這種還原甚至細致到了角色戰(zhàn)斗時的叫喊聲和表情上“在忍者設(shè)計上,我們有了拳、腳、雙節(jié)棍分別拆開來靈活組合去合成不同組合技的特點同時我參考了大量的電影經(jīng)典動作,甚至是角色叫喊聲和一個表情的細節(jié),我們都盡力去嘗試還原。
”李洛克截拳宗師戰(zhàn)斗策劃千代提到以聲作為文化傳承符號作為第九藝術(shù),游戲中的聲音與影像一起構(gòu)成了一個完整的視聽世界,讓玩家在參與和互動過程中獲得沉浸式的視聽感受與此前的功夫季不同,這一次《火影忍者》手游卻從聲音上入手,創(chuàng)新式地從細節(jié)上刻畫出更具象的具有李小龍印記的李洛克形象。
在現(xiàn)存的不少影像資料中,對于李小龍,人們除了關(guān)注著他一招一式的凌厲,也關(guān)注著伴隨著招式發(fā)出的具有時代性的聲音在西安音樂學(xué)院現(xiàn)代音樂學(xué)院老師劉巍看來,聲音就宛如一個符號,能喚起人們對文化和經(jīng)歷的感知“在做這樣一個項目時,我們首先想到的是去從前的片子里找功夫文化的特性。
雖然那個時代的聲音放到現(xiàn)在不一定實用,但它作為一個符號,在今天被別人再一次搜尋到時,就完成了文化傳承的過程”那個年代的功夫片中,伴隨著一招一式,功夫人總帶著熱血喊出聲響來,盡管這些聲音在今天聽來或許略顯粗糙與滑稽,但仍獨具原始生命力與時代特征。
為了在游戲中真實還原那個時代原始的熱血與感召力,《火影忍者》手游團隊邀請了西安音樂學(xué)院的師生來參與進游戲音樂聲效的制作中,將時代特征與如今的文化、消費習(xí)慣更好地結(jié)合在制作游戲中的聲音時,西安音樂學(xué)院的師生團隊用了很多手法去把功夫片里粗糙的聲音更精細地表現(xiàn)出來。
來自西安音樂學(xué)院張子豪舉例道,比如在模擬李洛克耍雙截棍的聲效時,如果僅用雙截棍來揮舞錄制,出來的聲音會稍顯單調(diào)“我們加入了像羽毛球拍、衣架杠、細鋁管揮舞的聲音,在這個基礎(chǔ)上把聲音按照比例進行調(diào)整,會比僅用雙截棍聲效更好。
”張子豪說
師生團隊在模擬雙截棍聲效除了將聲音變得更豐富,有時團隊也會給聲音起到“增強”的效果“比如寸拳,如果按照真實的方向去做,揮拳的時候是沒有多少聲音的,我們要藝術(shù)化地去表達,同時要避免讓它成為一個煩人的噪聲,最后我們參照了《一代宗師》里女主角與葉問對決時聲音的處理方式,既要保持表現(xiàn)力,又要讓聲音比較悅耳。
”西安音樂學(xué)院的化俊哲表示聲效的錄制過程并非一蹴而就的,單就雙截棍一項聲音的確定,團隊就用了衣架杠、細鋁管、羽毛球拍等道具聲混合在一起,模擬李洛克旋轉(zhuǎn)、單擊、雙擊、三擊、連招等出招聲音據(jù)透露,在本次合作中,在游戲技能與功夫CG中已使用了上百條聲音素材,每個素材平均使用了3種聲音進行疊加,團隊總計對上千條聲音進行過加工。
以游戲促進功夫文化傳播7月8日,在李小龍樂園星光廣場,一批《火影忍者》手游玩家聚合在一起,進行著屬于他們的嘉年華“功夫交流會”從線上到線下,《火影忍者》手游正將更多喜愛功夫文化的年輕人聚合起來,游戲作為“第九藝術(shù)”也在不斷地與其他文化融合、互鑒,更系統(tǒng)也更具可持續(xù)性地發(fā)展著。
當(dāng)天溫俊山也來到了交流會現(xiàn)場,與年輕玩家們在木人樁前不斷“切磋”他表示,游戲具有強互動性與參與性,同時吸引著更多年輕一代以游戲這種新形式來進行功夫文化傳播時,能讓年輕人更深入地了解和體驗功夫文化、傳遞李小龍的哲學(xué)思想。
同時隨著中國游戲在全球范圍內(nèi)傳播,他期待能促進各民族間的交流合作,進一步推廣功夫文化
同時在他看來,不能僅以功夫來局限地定義李小龍本人,李小龍身上仍有不少精神值得當(dāng)代人學(xué)習(xí)“李小龍先生有高度近視、長短腿等身體問題,在先天不利的情況下,他依然能堅信自己和克服困難同時在李小龍先生眼里,并不存在束縛,也沒有所謂的門派之分。
他講過這樣一句有意思的話:無所謂門派,全世界其實只有一種武術(shù),那就是人類的武術(shù),他確實做了很多跳出規(guī)則的事情”
玩家始終是《火影忍者》的忠實粉絲,他告訴南都記者,自己最喜歡的是李洛克的截拳道技能“功夫小李的平a會進入一個特殊形態(tài),在截拳道狀態(tài)下的各個動作技能拼接起來時,效果非常特別”有視頻博主透露,游戲中功夫小李平a時的背拳反抽、弓步?jīng)_拳、轉(zhuǎn)身掛錘擊襠、展身反背拳重擊等動作,皆可以在截拳道招式中一一找到。
玩家格調(diào)也來到了現(xiàn)場格調(diào)最喜歡的是游戲中李洛克的閃避動作,在他看來閃避動作非常帥除了截拳道小李的動作,格調(diào)也對去年寧次的詠春拳印象深刻“其實在玩這個游戲的過程中,我對功夫的理解也有了一些轉(zhuǎn)變這兩個忍者都做了特別強大的防反機制,防反機制在游戲中的小李身上很特殊,對手打他時,在一定時間內(nèi)是無效的,這就是‘be water’了。
以前我覺得功夫很強,那意味著一個人可以打很多人但在這個游戲里,如果敵人不動手,那我們就坐下來好好談,但如果敵人不講武德先出手,那我們再去反擊”
以游戲作為載體傳播功夫文化也正是團隊做《火影忍者》手游功夫季活動的原因“在體驗上,無論是抽象的功夫流派提倡的思想,還是功夫本身一招一式動作的節(jié)奏與章法,游戲都會是一個非常好的載體IP、文化聯(lián)動早已不是一個表象的符號植入,或一次簡單的流量曝光。
我們想在這次合作中真正找到契合產(chǎn)品的聯(lián)動,致敬文化的精髓根本,傳承有生命力的游戲內(nèi)容也想讓給大家對功夫產(chǎn)生更豐富的了解和興趣,并讓功夫文化在新一代年輕朋友中也成為他們覺得很自豪的談資,和一種很時髦的興趣。
”《火影忍者》手游品牌經(jīng)理彭威提到
后續(xù)還會有更多與李小龍IP聯(lián)動的產(chǎn)品嗎?彭威表示,后續(xù)魔方工作室會有《暗區(qū)突圍》《一人之下》新游等游戲繼續(xù)與李小龍IP進行合作,持續(xù)向年輕一代共同傳播功夫文化。
采寫:南都記者 林文琪