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在平行世界,暴雪有可能全方面超越V社,將戰(zhàn)網打造成了比Steam更具影響力的在線游戲商城——這是彭博社記者Jason Schreier在其新書中展示出的另一種可能這本名為《精彩演繹:暴雪的崛起、沒落和未來》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)的新書在幾天前出版。

作為游戲行業(yè)最著名的內幕記者,Jason Schreier在書中提到,早在2000年,前暴雪程序員Patrick Wyatt就提出過這樣一個設想:將戰(zhàn)網打造成能夠供第三方廠商發(fā)布各種PC游戲的線上商店

時值《暗黑破壞神2》發(fā)售,為了將數據儲存在官方服務器上,杜絕玩家通過修改本地數據進行作弊的行為,暴雪首次搭建成了客戶端-服務器結構的戰(zhàn)網,從游戲下載器到在線商店只差一步之遙另一方面,Patrick Wyatt的設想一提出就得到了戰(zhàn)網首席架構師Mike O Brien(邁克?奧布萊恩)的支持,當時不少人都認為這個方案可行。

但遺憾的是,最終的提案卻遭到了公司領導層的否決三年后,V社發(fā)布了《反恐精英》,Steam作為提供游戲下載渠道的客戶端登場兩年后,《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)和《數碼戰(zhàn)爭》(Darwinia)等游戲作為第一批非V社自己出品的游戲登陸Steam,Steam率先完成了從游戲下載器和服務器成到真正意義上在線游戲商店的轉變。

不過戰(zhàn)網,卻一直還是那個戰(zhàn)網,沒有作出任何變革

你現在還能在Steam找到這些游戲無獨有偶,行業(yè)中也有其他廠商有過和暴雪相似的情況2018年BioWare前產品經理Rob Bartel也曾在采訪中提到,他們本來有一個成為Steam的機會Rob Bartel表示,早期他們和CD Projekt的關系相當親密,CD Projekt還曾和他們有過洽談,希望通過BioWar旗下平臺銷售《巫師》。

“相當親密”倒不是假話,2004年的E3展會,BioWare還曾在自家展臺給CD Projekt留了一個角落展出《巫師》,CD Projekt聯合創(chuàng)始人Marcin Iwinski每次提起這件事都充滿感激之情。

但關于幫忙銷售《巫師》這件事,BioWare最終還是拒絕了,理由則是“擔心會在某種程度上削弱BioWare品牌”。

2004年,《巫師》第一次出席E3但令BioWare沒想到的是,《巫師》發(fā)售后取得了巨大的商業(yè)成功,CD Projekt也從此躋身一線廠商二十年后,Rob Bartel還在感嘆:“回想起來,我們錯過了成為Steam的大好機會,直到現在都感到非常后悔。

”我們無從得知當年暴雪高層為何否決了將戰(zhàn)網打造成在線游戲商店的提議,或許,他們的考量也與Bioware——像是擔心第三方游戲影響暴雪品牌調性,或是認為壟斷才能更好保持暴雪在PC游戲領域的權威地位然而諷刺的是,時至今日Steam發(fā)展成了全球影響力最大的在線游戲商店,而暴雪游戲卻開始登陸Steam了。

只是不知道當《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》等游戲紛紛登上Steam時,公司里是否還有人為此感到后悔