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日志樣式

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本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自鈦媒體(ID:taimeiti)作者:李程程編輯:胡潤(rùn)峰騰訊細(xì)化“長(zhǎng)青”概念,網(wǎng)易強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)線IP,游戲巨頭要重蹈大制片廠的覆轍了?可能輪到游戲公司來吃電影行業(yè)的苦了11月13日、14日,游戲雙巨頭騰訊和網(wǎng)易前后腳公布了三季度業(yè)績(jī),除了數(shù)字上的變化,看著屬實(shí)略顯乏味。

畢竟,三季度橫跨暑期,市場(chǎng)上有大量閑暇娛樂時(shí)間被暑假釋放出來,并且還有現(xiàn)象級(jí)的游戲《黑神話·悟空》爆紅出圈為整個(gè)行業(yè)撐場(chǎng)面

(圖/pexels)財(cái)報(bào)顯示,三季度,騰訊營收1671.93億元,同比增長(zhǎng)8%;經(jīng)營利潤(rùn)(Non-IFRS)612.74億元,同比增長(zhǎng)19%其中,游戲業(yè)務(wù)延續(xù)二季度的增長(zhǎng)勢(shì)頭國際市場(chǎng)游戲收入為145億元,同比增長(zhǎng)9%(或按固定匯率增長(zhǎng)11%);本土市場(chǎng)游戲收入為373億元,同比增長(zhǎng)14%。

網(wǎng)易則相對(duì)慘淡一些,公司凈收入262億元,同比減少3.9%,歸屬公司股東凈利潤(rùn)65億元,同比減少16.7%其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入209億元,同比減少4.2%亮點(diǎn)也不是沒有新游方面,騰訊在9月26日發(fā)售的其首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》,首周注冊(cè)用戶數(shù)突破2500萬,并且,實(shí)現(xiàn)較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率。

騰訊方面認(rèn)為其“展現(xiàn)了成為長(zhǎng)青游戲的潛力”網(wǎng)易方面表示,暑期暴雪回歸獲得了超預(yù)期的成果,《魔獸世界》和《爐石傳說》重返中國市場(chǎng)連破紀(jì)錄,日活躍用戶較停服前分別漲超50%、150%同時(shí),《爐石傳說》刷新了同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄。

(圖/pexels)但令人失望的是,就如同當(dāng)前靠IP續(xù)命的大制片廠們,以及借重映幾十年前經(jīng)典之作賣票的院線,這兩家游戲巨頭的財(cái)報(bào)中,提及的游戲業(yè)績(jī)亮點(diǎn)、明星產(chǎn)品,似乎還是前幾個(gè)季度,前幾年那些甚至有的時(shí)候,感覺換一下數(shù)字,也沒什么太大區(qū)別。

不過,按巨頭們的話語體系的解釋是,現(xiàn)在以及未來,都是屬于(騰訊)長(zhǎng)青游戲和(網(wǎng)易)長(zhǎng)線IP的好時(shí)候這也成為了財(cái)報(bào)及電話會(huì)上的頻頻被提及的關(guān)鍵詞為此,騰訊還在本季度財(cái)報(bào)中,首次將“長(zhǎng)青”概念進(jìn)一步細(xì)分:旗艦長(zhǎng)青、其他長(zhǎng)青和具備長(zhǎng)青潛力的新游三大類別。

《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長(zhǎng)青游戲穿越周期的經(jīng)典游戲IP如此扛打,意味著大廠們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi),可以有一份穩(wěn)定的收入來源,還可以源源不斷為其他“燒錢”的所謂創(chuàng)新業(yè)務(wù)輸血,但也從一個(gè)側(cè)面說明,在追求創(chuàng)意的游戲行業(yè)中,正集體籠罩著一股創(chuàng)新乏力的迷霧。

而就在三季度財(cái)報(bào)發(fā)布前,游戲行業(yè)接二連三發(fā)生的人事大動(dòng)蕩,也許是他們?cè)谥鲃?dòng)揭開內(nèi)部沉疴,也有可能是行業(yè)變革開啟的前兆。

(圖/pexels)首先是,騰訊互娛架構(gòu)大調(diào)整上個(gè)月底,10月23日,騰訊內(nèi)部郵件宣布,《王者榮耀》執(zhí)行制作人、天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟卸任自家拳頭產(chǎn)品、旗艦長(zhǎng)青游戲換主帥,難免不引發(fā)市場(chǎng)諸多猜想而騰訊內(nèi)部人士對(duì)鈦媒體APP表示,變動(dòng)是為了拓展王者榮耀全球電競(jìng)生態(tài),助力業(yè)務(wù)全球化戰(zhàn)略,后續(xù),黃藍(lán)梟將全面負(fù)責(zé)王者榮耀的電競(jìng)賽事體系與相關(guān)賽事,領(lǐng)導(dǎo)王者榮耀全球電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展。

緊接著,兩天后,10月25日,騰訊內(nèi)部郵件公布,騰訊元老之一,騰訊公司副總裁曾宇宣布退休在這之前,他負(fù)責(zé)IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)和PCG(內(nèi)容與平臺(tái)事業(yè)群)的技術(shù)線,曾初始設(shè)計(jì)和搭建了中國最大的休閑游戲平臺(tái)QQGame。

就在這些調(diào)整出來前兩周,騰訊集團(tuán)COO任宇昕、騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼和騰訊集團(tuán)副總裁唐毅斌在IEG內(nèi)部交流的談話流出集團(tuán)高管們鼓勵(lì)騰訊互娛團(tuán)隊(duì)要有長(zhǎng)期信心,“就算輸一次也不怕”,并且,交流會(huì)上已經(jīng)透露出組織架構(gòu)調(diào)整,核心是工作室層面要減少層級(jí)。

雖然高管們本意是鼓勵(lì)員工堅(jiān)定自研游戲的信念,放手一搏,但是,困于各種運(yùn)營指標(biāo)和財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),以及,工作室之間競(jìng)爭(zhēng)殘酷的賽馬競(jìng)爭(zhēng)制度,再疊加內(nèi)部人事大動(dòng)蕩與外部環(huán)境不確定性,大體系內(nèi)的創(chuàng)新和試錯(cuò)成本似乎變得更高了。

財(cái)報(bào)發(fā)布后晚間電話會(huì)上,騰訊公司總裁劉熾平回應(yīng)了分析師關(guān)于IEG調(diào)整的消息,稱這都是很久之前的調(diào)整,并且現(xiàn)在審視這些調(diào)整,確有成效,因?yàn)椤锻跽邩s耀》與《和平精英》在今年都取得了不錯(cuò)增長(zhǎng)。

(圖/pexels)劉熾平解釋說,這背后的邏輯是基于長(zhǎng)期游戲的策略雖然所有游戲都有生命周期,有時(shí)候游戲表現(xiàn)不佳,可能有人會(huì)覺得對(duì)此無能為力,但他們并不這么認(rèn)為劉熾平相信,當(dāng)一款游戲達(dá)到了一定規(guī)模,有資格成為一款常青游戲,尤其是已經(jīng)擁有龐大的用戶基礎(chǔ)時(shí),問題就不在于游戲本身,而在于背后的團(tuán)隊(duì)、開發(fā)理念、運(yùn)營理念以及社區(qū)管理理念。

并且,調(diào)整之后,游戲會(huì)恢復(fù)到積極進(jìn)取的狀態(tài),重新進(jìn)入增長(zhǎng)模式照騰訊高管們的邏輯,IEG組織結(jié)構(gòu)調(diào)整也許是一個(gè)長(zhǎng)期動(dòng)態(tài)的過程因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)是持續(xù)的,而且在既定的市場(chǎng)空間內(nèi),誰也不可能永遠(yuǎn)無限期保持增長(zhǎng)。

相比直接動(dòng)刀長(zhǎng)青游戲組織架構(gòu)的騰訊,網(wǎng)易游戲內(nèi)部最近掀起的反腐風(fēng)暴,還引發(fā)了輿情危機(jī)而且,它的“劇情”還一再反轉(zhuǎn)最新的進(jìn)展是,當(dāng)初流傳出來的聊天截圖涉及的人名,據(jù)傳已“團(tuán)滅”——網(wǎng)易內(nèi)部OA系統(tǒng)已經(jīng)都搜不到他們的名字,即便是最開始,當(dāng)事人親自出面“辟謠”,集團(tuán)PR還喊話外界“勿傳謠”。

不過,鈦媒體APP觀察到,就目前已經(jīng)傳出的消息來看,網(wǎng)易這次反腐風(fēng)暴,似乎敲打“邊角”的成分居多,因?yàn)樗壳斑€沒有涉及最核心最賺錢的業(yè)務(wù)部門被重拳出擊的Battle事業(yè)部是與電競(jìng)賽事相關(guān),KK事業(yè)部則是負(fù)責(zé)用戶UGC的編輯器(用戶自行創(chuàng)作和編輯游戲)的研發(fā),其次,則是渠道和營銷相關(guān)的條線。

(圖/pexels)返回搜狐,查看更多責(zé)任編輯: